第(1/3)页 随着白夜叉迎头直上,与地行龙的距离也在迅速接近。 在冰淼目瞪口呆的表情中,宇文秀策控制着白夜叉,在距离地行龙还有十个身位左右的时候,开始弧线冲锋,绕向对方身体的侧后方。 距离越来越近,双方都极有耐心地控制住强烈的攻击**,等待着更加合适的攻击时机。只不过白夜叉采用弧线绕身,在走位上占据了一点主动,地行龙前进的同时不停地调整身体的角度,努力试图正面迎敌,而宇文秀策则地调整着白夜叉的走位,绕得地行龙不要不要的…… 两者的位置越来越近,已经进入了彼此的攻击范围,双方蓄势已久的一击随时都可能发出,冰淼的双拳也随之不由自主地攥起…… 出手了! 地行龙毕竟是系统ai,耐心寻找战机方面无法与顶尖玩家相比,宇文秀策控制着进入了攻击范围后连续做了几次诱导性极强的走位,电脑终于被忽悠着做出了可以击中对手的判断,于是果断出手。 滚啊!冰淼心中大声喝道。 咳咳……这个滚自然指的不是坐在身边的宇文秀策,而是正面对地行龙的白夜叉。 在宇文秀策传给自己的自定义战斗动作包中,有一个不太雅观的躲避动作——懒驴打滚。虽然模样差了点儿,但是相当好用,贴着地面滚动的距离比系统自带的标准翻滚动作要远得多,更无须说滚动的过程中身体蜷缩成一团仅仅贴住地面,缩小了模型体积不说,要害位置也被完全隐藏起来。 宇文秀策并没有让白夜叉交出滚动动作,依旧沿着弧线路线绕着地行龙行进。只是在地行龙攻击前的刹那,大幅度调整了前进的角度,向内侧切得更狠了一些,然后仅仅凭借跑步的速度与角度的变化就躲过了对方势在必得的一击。 用一定频率较为固定地变换行进角度与路线迷惑对方,诱使其作出对方还将如此行进的判断,并在此基础上计算攻击距离与间隔。确定对方出手的瞬间,突然反转运动路线,让对方的攻击落空…… 你的水平已经这么厉害了吗?冰淼看了看一脸镇定的宇文秀策,内心涌起几分无力的感觉。自己需要考虑一阵才能反应过来的变化,对方已经将其训练得如同条件反射般迅捷…… 第(1/3)页