第37章:从前有座山,山上有座庙,庙里有个……挑战任务……-《我的外挂不可能这么猛》


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    其实也怪不得策划可以隐藏,本来这部分内容本来应该是在后面的某次大更新时放出。那时候玩家等级稍微高些,门派法术技能学习得差不多了,战斗略感无聊的时候,用自定义战斗系统的解锁作为进一步的补充。目前之所以还能留下,一是算给顶尖高手一个彩蛋,更主要的是策划桑对自己地无耻程度非常自信……

    只可惜这种程度的消息对宇文秀策来说自然是手到擒来,扭了几扭之后摸黑来到挑战房间的门口,与守门npc简单对话一番,再次出现时已经是挑战场的内部。

    第一次进入挑战场,系统会给出一段详细的说明……

    宇文秀策将要参加的是自定义动作系统的挑战任务,需要在不使用任何法术以及自身道具的情况下进行战斗。

    玩家想要解锁哪种武器的自定义动作,这时候就必须选择哪种武器。自定义战斗动作系统在这方面相当苛严,哪怕两种武器的自定义动作非常相像,甚至如出一辙,只要是武器换了,便要重新解锁,并且动作的熟练度分开计算。

    也就是说你用单手剑设计了一个前刺的动作,哪怕熟练度高到突破天际,现在将武器换成峨眉刺做同样的动作,熟练度也要从零开始从头计算。

    宇文秀策毫不犹豫地选择了大剑作为挑战任务的武器,铠甲自然选择重铠。玩家接受挑战任务后,只能使用系统提供的装备与道具,玩家自身的包裹被锁定,目前只能使用挑战武器的系统默认动作,并且挑战模式的角色人物属性只与你选择的武器相关,无法自己进行加点或者调整属性。

    挑战模式设立的意义重点,就是在与考察玩家最为纯粹的技术,而宇文秀策选择的又是挑战模式中,专门考量玩家对于自定义战斗动作的掌握,所以战斗条件极为苛刻。

    战斗评级最高为s级。依次为s、a、b……e、f,低于f级为不通过,每个评价级别对应的解锁项目有所差别,s级解锁程度最高。f级最低。

    【作者君:都特么f了,还惦记个毛的解锁成程度!】

    宇文秀策此次选择了大剑的解锁挑战,根据游戏策划的恶劣秉性,肯定是相当克制大剑这种攻击间隔长的对手。例如说……生物界以动作灵活著称的——猴子?!

    宇文秀策瞬间全身杀气弥漫,怒吼着“小爷我手中但有剑一柄。敢叫天下无活猴”的嘹亮口号,冲着挑战场就杀了过去。

    一进入战斗场地,面前空旷的吓人,说一马平川似乎太普通了。据现场随行记者冰淼同学报到称:别说树,连棵草都没有……就是光秃秃的一块大土地。

    宇文秀策同样被游戏策划的果决震惊了,就算是为了真实地评估玩家的技术,避免出现利用地形bug调戏对手的情况,也不至于做的这么绝吧……还是说,策划你特么还没来得及设计?!
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