第53章 平手?-《网游之无商不尖》
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全场第一波先死的是魔教的刺客,然后过了十几秒后,是正道的刺客和法师。
双方战场本来就接近地图中心,离魔教阵地稍近,本来魔教就占优,而且刺客本身1级就可以点出加的“踏雪无痕”,即使是绕后也一样可以赶在正道法师之前赶到战场。
第一波的魔教刺客想要接近破口还必须绕一个大圈才能躲开探测陷阱。
但是现在,魔教的刺客直接光明正大从输出后面一路绕到了战场后排。优哉游哉得点出隐身,即使苗疆想放探测告诉支援而来的同伴警觉,也为时已晚。
后排又是一阵阵光点,正道支援而来的法师怎么可能躲过清风刺客大军的堵截?
后排正道的支援大军不断被杀回去,正道无援。
云海没有管后面,只要侠岚复活出来,保护法师向前,刺客出手也绝对不会这么简单。
正面依然是正道菩提和魔教侠岚互相牵制,双方谁都打不动谁,但也谁都不敢乱动。
但是魔教第二波死的菩提和输出已经赶到战场。
他们直接不管前线的大肉之战,直奔两翼支援。
正道的输出在没有援军的情况下已显疲态。
人数上可能正道差的其实并不会很多。
但是,战斗力就不一样了!
英国工程师F。。兰彻斯特曾经提出了一个用于描述作战双方兵力变化关系的微分方程组,该方程组被称为兰彻斯特定律。
这一定律的含义是:在单兵作战能力相当的情况下,总战斗力比值=人数比值的平方!
随着科技水平的提升,这一方程已经不适合大多数的现代战争。
但是,《天下》游戏,是冷兵器时代!
此时打得最火热的正魔两军输出,人数上一开始双方基本持平,但是正道有侠岚赶到支援。
而此时,随着魔教输出的不断支援,人数的天平不断倒向魔教,我比你多1o%,我战斗力就比你强21%。
在这种情况下,差距会越拉越大,滚雪球一样最终魔教必将蚕食掉正道。
“菩提内收,由后队开始,大家往后……撤!”云海做出了最无奈的决定。
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