第三百二十六章 魔兽和江湖-《电脑附身》


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      结束了环球访问,杨林便马不停蹄地赶回江城,距离九月一日《江湖OL》公测的日子已经没多久了。

      这段时间,《江湖OL》成了全球小M粉丝以及广大游戏爱好者关注的焦点。

      毕竟这是全球首款同时采用全息显示技术以及人工智能技术的游戏。

      虽然游戏细节还没有公布,但单单新品发布会上所展示的这两个关键技术,就足以让所有游戏玩家遐想了。

      几乎从MatrixⅡ手机发布的那天起,全球的小M粉丝和游戏玩家,就开始从网上寻找《江湖OL》的讯息。

      可惜,媒体上大多只有小M新品发布会上出现的内容,剩下的大多是一些发烧友们对这款游戏的猜测,极少有这款游戏的准确信息传出。

      这个月对小M粉丝和游戏发烧友来说,可谓是度日如年。

      特别是在亲身体验到全息影像和语音指令操控的便携性以后,他们对《江湖OL》这款游戏的期待更为迫切了。

      不过也有一批人,对《江湖OL》的出现,却有着复杂难明的心态。

      这些人就是《魔兽世界》的粉丝们。

      虽然这款游戏早在2004年就已经推出,但凭借着厚重的游戏背景、多元的游戏体验、丰满的剧情任务、高端的平衡测控,这款游戏几乎是过去十年MMORPG网游的巅峰之作。

      甚至从某种角度上说,《魔兽世界》后的所有MMORPG网游,都是对这款游戏的拙劣模仿。

      2004年11月,暴雪正式推出3d网游《魔兽世界》。

      2008年底,全球的《魔兽世界》付费用户已超过1150万人,在MMORPG市场占有率达62%,成功打进吉尼斯世界纪录大全。

      截止2014年,这款游戏全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。

      共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

      对很多人而言,魔兽就是他们的青春,他们的回忆。

      如今,终于有一款颠覆性的网游出来挑战魔兽的地位,对魔兽玩家而言,不啻于是一次信仰的重塑。

      刘艺伟正是这些人中的一员。
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