第三百二十六章 魔兽和江湖-《电脑附身》


    第(2/3)页

      作为一名资深的MMORPG游戏爱好者,从当年翻墙逃课去网吧玩《传奇》,再到后来的《魔兽世界》,刘艺伟一直保持着对大型多人在线角色扮演类网游的热诚。

      而《魔兽世界》改变了刘艺伟的一生。

      2006年,刘艺伟首次接触《魔兽世界》

      他经年累月地玩着这个游戏,同时也与成千上万其他玩家一致认为,这是有史以来最伟大的MMORPG。

      一直到2014年AFK,这一年,刘艺伟和游戏中结识的女孩结了婚,同时也退出了这款游戏。

      因为他发觉魔兽对他而言已经变成了一个负担,像是一份得不到薪水的兼职,而不再是他打发时间的工具。

      然而这个游戏在他生活中引发的一系列变化是巨大的:一生的挚友,永恒的挚爱,接着再与婚姻伴侣和朋友们一起搬到了另一个城市,开启了全新的事业。

      长达八年的魔兽生涯让刘艺伟对这款游戏充满了特殊的感情。

      因此,当听到矩阵数码推出《江湖OL》的时候,刘艺伟的第一反应不敢相信,随后便是一丝说不清道不明的留恋以及对新游戏的期待。

      过去十年,曾经有很多游戏都宣称要挑战魔兽的地位,但直到这些游戏寿命周期耗尽关服,魔兽依旧保持着庞大的在线人数。

      而这一次却有些不一样。

      因为准备挑战魔兽的这家公司,叫矩阵数码。

      这家公司过去几年所取得的一系列成就,足以用传奇来形容。

      无论是当初的【矩阵优化】,后来的人工智能操作系统,还是如今的全息显示眼镜,这家公司都取得了巨大的成功。

      在短短几年的时间内,矩阵数码已经成长为可以和微软、谷歌、苹果这些超级公司相抗衡的顶级巨头。

      与这家公司所取得的成就相比,暴雪和它的《魔兽世界》倒显得有些微不足道了。

      没人认为《魔兽世界》能够抗衡《江湖OL》。

      毕竟这不仅是游戏开发技术上的差距,更大的差距在于这两款游戏的核心理念。

      单单那些具备人工智能的NPC,就足以对玩家形成巨大的吸引力。
    第(2/3)页