第418章 【龙龙的腿】入手-《不好意思,我打牌从不靠运气》


    第(2/3)页

      一直到7号队上场,下一个顺位就是1号队的选手。

      如果出现某种特殊情况,即比如2号选手一穿六,直接遇到了下一位2号选手。

      那么2号队就直接判胜利,定为第一名。

      如果没有出现上述情况,那么就根据胜场来决定名次。

      全部共63位选手都登场后,哪支代表队赢下的场次最多,那他们就是第一名。

      原则上来说,这个机制对于7号队最不公平。

      因为他们的最后1位选手上场无论输赢,只打一场比赛就会结束,没有获取更多胜场的机会。

      最有利的是1号队,他们理论上有最多与对手战斗的机会。

      队伍的号码,由上一轮的排名所定。

      1号队是上一轮垫底的破势代表队,7号队是上一轮榜首的睿智代表队。

      只能说主办方为了帮破势代表队挽回颜面,已经做到了他们所能做到的极致。

      至于上一轮第三的均衡代表队,则排在了5号队的位置。

      这一轮,观众们都在期待时立上演一穿六,完成与队友的碰面,提前获取胜利。

      时立自己,也是这么认为的。

      因为打的是盲牌,他可以直接把全部s级卡牌都搬上去。

      结果刚刚以碾压姿态干掉3人,在遇到第4名选手,一位来自狂暴代表队的选手时,他居然扑了。

      具体原因他也不明白,毕竟是盲牌局,反正就是输得不明不白。

      事后通过其它渠道得到了消息,才明白过来。

      对方手上拥有一套反弹牌组。

      【反弹】的效果,就是把本回合受到的所有效果、伤害,悉数反弹。

      正常情况下,这套牌组根本不可能摆上台面。

      因为太弱了,而且触发条件苛刻。

      对手只需要稍加针对,就可以将其随意打爆。

      谁能料想到在盲牌局中,反弹牌组会成为最强牌组呢。

      正是借助这套反弹牌组,狂暴代表队成为了第一也是唯一一队完成了队友会师,提前获得胜利的队伍,确定第一名。

    
  除了时立,其它五支代表队的选手也都败在了反弹牌组面前。

      正是因为如此,在比赛结束后,那位选手才会主动揭露自己的反弹牌组,让大家输得心服口服。

      幸好时立的队友也比较给力,他们总的算下来胜场还是不少的。

      再一次获得了第三轮的名次。

      至于破势代表队,只能说烂泥扶不上墙。

      本来破势大区的文化,讲究的就是一往无前,势如破竹。

      然而从最初的第一轮,他们就被打落谷底,起不了势头了。

      所以本届直接一颓到底,也跟他们这种文化多多少少有点关系。

      再次淘汰7人,破势代表队就只剩2人。

      所以第五轮比赛,依然是攻防两边,但每边只有1人。

      采取的模式,就是最简单直接的1v1牌局。

      对于这个最原始的模式,各代表队自然基本都是派出自己第1第2名的种子选手。

      均衡代表再次发挥神抽属性,抽到了两个孽缘队伍。

      破势代表队,和坚定代表队。

      坚定代表队那边还很执着,直接点名要战茴春,并且愿意派出与他队内排名一致的选手。

      均衡代表队表示自己有成人之美,答应了对方的请求。

      然后在比赛当天作为攻方,派出了2号顺位的小睫人。

      开什么玩笑,兵不厌诈。

      至于时立,则是作为守方迎接来自破势代表队的1号选手。

      只能说破势代表队是从他这里开始落败的。

      而今天,他也将要送走对方。

      破势代表队的选手一上来,就气势汹汹。

      因为他们仅剩2人,根据赛制只有本轮获取第一名,才能够继续存活下去。

      哪怕是拿到第二,被淘汰两人也是直接寄了,因为他们队里就仅剩两人。

      而这一轮的评分点,除了胜负之外还有的就是剩余血量。

      胜者剩余的血量越高,则分数越高。

      剩余血量相同即总分相同时,则比较牌局所用回合数。

      回合数越少的一方,排名越高。

      回合数相等,则看所剩分数。

      胜者剩余的卡牌分数越多,排名越高。

      总之各种计算方法,总会分出一个确切的排名。

      按理来说,这一局时立甚至都不需要赢。

      他只需要尽量的打掉对方常规牌,尽量消耗对方王牌血量就行了。

      哪怕是对手赢了,也依旧会被淘汰。

      不过鉴于对牌桌、对对手的尊重,他还是掏出了一套求胜的牌组。

      毕竟自己代表的是全队,不努力的话,队友就要被淘汰。
    第(2/3)页