第(2/3)页 在水中行走,那可不是神话里信手拈来的仙人漫步,其过程或许比在空域使用“踏空”更加复杂。 “踏空”技能的使用,在宇宙中相对来说是最容易的,不需要考虑杂七杂八的附加条件。 当在某颗星球引力范围内的空域使用时,就需要考虑到星球引力、机甲质量等各方面的问题。 而在水中使用?呵呵,那可是得同时考虑星球引力、机甲质量、水流浮力、水流速度、水域压力等更多的情况。 能够把这些全计算出来,且保证不出错,那都不是一时半会的事情了。 可刚才,格沃斯的那台候补机甲,可是下水没多久之后就使出“踏空”技了! 这简直是……弱小限制了他们的想象! 而且再看对方的能量剑,好家伙,整整两把耶! 这场大赛对于机甲的各种配置都是有上限要求的,根本不允许盲目堆叠各项武器参数。 既然能够使用两把能量剑,那必然已经付出了代价,在其它方面被压制了参数。 很多正在看比赛的人,都表示非常的不理解。 嗯……这又是什么骚操作?要剑不要弹? 阿瑞斯·兰德尔此时也在悬浮电子屏前观看着比赛,他的镜头是切换到水下作战情境的。 他自然也看出来了,以多换取一把能量剑为代价,她放弃了身上部分热武器的配置。 大赛一向是很公平的,在可攻击忄生武器的配置上,谁也不能例外。 不过,水中的“踏空”技,确实也引起了他的注意。 虽是“踏空”,却已是变式。 若再加以改进,或许可以变成她自己独创的机甲技。 而且这种机甲技,是可以被推广运用的,有着非常显著的实战功效。 阿瑞斯看问题一向长远,他已然针对夏洛的表现,进行了一系列延伸思考。 不过,能够以这么快的速度计算出那些需要的数据,她应该有着某种运算能力极强的智能装备。 此时,画面中的夏洛在水中移动得更加如鱼得水起来, 第(2/3)页