第七章 游戏与哲学-《星海余烬》


    第(3/3)页

    方末角色揽星基础数据:

    生命:200

    等级:0

    力量:3

    敏捷:1

    幸运:0

    魅力:0

    学识:1

    修养:1

    惨不忍睹,方末对这个游戏的关键理解是超高自由度,游戏没有设定任务系统,都是隐藏式剧情任务,这对于游戏小白而言确实不太友好,同时开篇的哲学两问也不是无的放矢。

    看到自由圣城各路人马按照套路跑城外升级的背景,方末淡淡一笑,他在自由圣城转了一圈,碰见了一个冥想馆,进去便盘腿坐了下来,然后便直接挂了机,

    公测之后,很多游戏信息都系统化的出来了,方末需要研究消化一下,作出相应的战略安排。

    一旁的卡尔操作着大眼萌在草丛里爬来爬去,艰难的练习着吐丝结网。

    “别练了,卡尔。”方末打开游戏世界地图的截屏图,又让卡尔搜出来一些关键资料。

    方末拉着卡尔要研究几个关键的战略问题:

    1.基地位置,卡尔则是洞穴安置问题。方末仔细研究了世界地图,纵观整个中立区,只有西南侧距离迷雾区最近,也就是人族版图虫族版图交界的西南角。方末的基地与卡尔的洞穴就大致安排在这个位置。方末作为超级跑图达人,未开放的迷雾区才是他的重点。

    2.战略盟友,别看卡尔是只蜘蛛,目前是方末最可靠的战略盟友,游戏背后终究是人。李院长,特调局同事,甚至李大勇都有可能成为战略盟友,这与种族无关。

    3.成长路径,族群单体升级成长后的终极形态。游戏的描述非常模糊,可能连游戏制作方也没想清楚,也有可能游戏本身就是一个族群生态的模拟实验,到底去向何方,没有人能知道。这都不重要,关键是1比特=1星空币。

    4.游戏终极形态猜测。第一部资料片是族群争霸,后续开放新资料片,添加新的种族,开放新的地图几乎是肯定的,最终极有可能是挑战神的权威,这太遥远了,不是重点。

    5.游戏设定的升级体系是两条线,一条是角色升级,上限100级;一条是基地升级,没有明确给出。

    这款游戏总是喜欢留白,可能就是这种自由与神秘才吸引到如此数量的玩家。

    方末对这款游戏的最终结论是玩家需要无数的脑洞与奇遇才有可能到达成功的彼岸,也可能是半吊子游戏设计人的残缺作品,但是热度高,玩家都不喜欢套路,残缺反而是美的。

    二人研究完关键信息,已是子夜时分。

    方末红色磁卡中央的晶石忽然富有节奏的闪动起来,一根蓝色的能量箭头在晶石中央不住的颤动,这是星烬特调局特有的联络方式。

    方末披起风衣,对卡尔嘱托了几句,出了避难所。

    wap.

    /111/111685/28968083.html


    第(3/3)页