第114章 东亘之名-《大村长养成系统》


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    宿主通过剿灭战、保卫战、掠夺战、拦截战、攻城战,消灭敌对势力有生力量时,可以获得相应的功勋值。

    不同的功勋值对应不同的军衔,达到一定军衔时,英雄可以通过学习获得相应的天赋能力,而普通士兵则是有几率提升品质和获得相应军职。

    本系统世界军衔共有14个等级军衔,分别如下:五人伍长十人什长二十人副队正,五十人队正,一百人百夫长五百人小都统一千人大都统三千人正偏将五千人正偏牙将一万人将军,大将军为三军统帅,统率全部军队。

    民心体系开启。

    世界在发展,文明在前进,村庄在进步,领地子民自我意识也在增强,他们的福利待遇也应不断提高。

    村庄居住环境、工资福利、生活水平、治安、信仰等因素影响民心,民心值又反作用于信仰值获得和生产效率、军队战斗力。

    生活职业体系开启。

    本系统世界共有****类生活职业,分别为铁匠、裁缝、厨师、毒师、药师、矿工、猎户、农夫、建筑师、琴师、棋士、书生、乞丐、渔夫、卦师、商人。

    每种生活职业均有五种等级称号,与之对应品质分别为白色、蓝色、紫色、橙色、红色。

    战兽体系开启。

    系统世界生存着一种变异灵兽,它们初具智慧,大多拥有天赋战斗技能。如果将之驯服,那么战场上,就会如虎添翼,大大大提高军团战斗力。

    宿主可以通过野外抓捕、驯服获得战兽,野外boss有几率掉落战兽卡片。

    聊天功能开启。

    宿主与通话者彼此间距离不超过50公里,可以进行diǎn对diǎn即时通讯。通讯方式包含文字和语音两类。

    怪物攻村开启。

    随着村庄的不断壮大和发展,对周围生态环境造成了一定影响,挤压了周遭原著生物的生存空间。

    这些原著生物,因食物危机和生存压力,狂性爆发,会聚集在一起,不定时对村庄发动攻击,以获取它们所需的生存资源。

    请宿主随时保持警惕,保家卫村,抵御外来威胁。如果圣地被攻破,将发生不可预测的危机。

    开启天灾模式。

    村庄气运值与天灾**息息相关,彼此间存在相互制约和促进的关系。频繁的**会减少村庄气运值,气运值过低会引发天灾。

    反之,风调雨顺、没有人为祸事,会增加村庄气运值。

    商贸体系开启。
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