第136章暂时的成果-《艾泽拉斯游戏纪元艾维斯》


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    随着银月城之行告一段落,艾维斯也得到了自己想要的平静生活。如同他事先对奥蕾莉亚说的那样。最近这两、三个月时间,窝在远行者居所的艾维斯,完全回归了前世的宅系生活。有时候甚至好几天都不会踏出居所大殿一步。

    不过在日怒之塔中,他虽然成功忽悠住了太阳王阿纳斯塔里安,让他相信了艾维斯身后还有一个庞大的势力。但这也让那位太阳王将他视为了麻烦,并且直接以交易的名义,派了手下前来监控他的动向。

    好在这些人虽然时刻监视着艾维斯,但却从不打扰他的正常生活。因此艾维斯也懒得理会他们。每天除了基本的露面外,其他时间艾维斯待在迷失世界中,研究自己的职业组合。

    事实上艾维斯之前虽然尝试过,将冰霜法师和元素萨满的能力相融合,并且取得的效果还颇为不错。但那是建立在能量和天赋不冲突的前提下。但如今艾维斯想要在这个体系中融入武僧职业的天赋和技能,其中的难度一下就飙到了一个难以想象的程度。

    想要实现自己这个最新想法,艾维斯首先要解决的是魔力和真气的契合问题。因为最初设计自己的能力时,艾维斯是按照增强萨满为底子来设计的组合的技能。因此在艾维斯的最终设想当中,这套体系最后运用的能量应该是旋涡能量。

    但战逐渐的战斗中艾维斯却发现,自己在战斗中更喜欢组合攻击带来的酣畅淋漓,而不是增强萨满哪种堆砌各种强化之后的硬碰硬战斗。而中途改变职业的设计核心,艾维斯首先要面对的问题,就是能量资源的冲突。

    不过幸运的是,武僧职业当中也有一个使用魔力资源的织雾天赋。在艾维斯为自己灌注了真气能量之后,体内的两股能量并没有因此而冲突。只是在使用其中一种能量时,另一种能量会被全面限制在身体中的某个区域罢了。

    而在不断的测试中,艾维斯也逐渐弄懂了两股能量的运行机制。在尝试融合两种力量失败后,艾维斯也只能退而求其次。在战斗循环中以旋涡能量替换了魔力的直接输出,勉强建立一个能使用自身全部力量的战斗方式。

    因为艾维斯发现,萨满所使用的旋涡能量,其实是一种以魔力混合大量元素形成的一种能量。由于这种能量,是一种强行捏合的力量,其内部构造十分不稳定。因此并不能像圣能、念能那样,长期储存于使用者体内。

    并且因为能量的不稳定性,导致了这种能量十分难以精细操纵。而在使用时,增强萨满也是在聚拢足够的元素力量后,直接释放魔力在体外能聚这种力量并导入攻击。

    这也是为什么,明知以旋涡能量驱动的元素技能,消耗更小杀伤力更强。但那些元素萨满还是选择以魔力,作为自身能量的主要原因。

    不过旋涡能量的这个缺点,在艾维斯这里却成了优点。在他将真气作为常驻体内的能量后,通过将魔力转化旋涡能量来使用,不但能够让他的那些法术大招变得更为强大。聚拢的元素力量,还能对某些真气技能起到振幅作用。

    当然,凡事有利也有弊。在将魔力转化成旋涡能量后。艾维斯那些冰霜武器,冰霜铠甲之内的精细技能就没法再用了。

    不过艾维斯目前,虽然解决了不同职业之间,能量冲突的问题。但他目前的战斗方式,距离他预想的中完美职业,却还有很长的一条路要走。因为除了能量本身之外,如何串连技能和各种天赋,也是一个让他相当头大的问题。

    而且更让艾维斯崩溃的是,由于真实模式和虚拟模式差异,导致了很多天赋和技能,在两种模式下的表现形式完全不同。就拿冰系法师为例。

    在虚拟模式下,深度冻结这个技能的作用。只是在敌人被冰冻的情况下,完全冰封对方一段时间,可谓是十分鸡肋的一个技能。

    但在真实模式下,这个技能却可以直接将一个目标封冻。并且随着技能解析度的提升,消耗大量魔力甚至能够控住团队副本首领的行动,简直是团队开荒的神级救场技能。
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