第二章《阴暗森林》-《我做游戏是为了吓哭玩家》


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    而玩家,在里面扮演一位失去记忆的外界研究员,深入这片森林进行调查...

    孟舒记得,这款游戏他当年游玩的时候,时刻被一种紧张的压迫感所笼罩。

    这是连《凶宅》和《面容》等灵异类恐怖游戏都无法带给他的感觉,

    也就《恶灵附身》和《异形隔离》以及《布莱尔女巫》能给他相同感受了,这足以说明小制作的《阴暗森林》在氛围上的过人之处。

    这游戏的玩法比较普通,玩家需要在白天去危险的森林中搜寻物资,晚上则要回到安全屋进行过夜。

    但游戏的亮点就在于夜晚诡异事件。

    只有到了晚上,才是游戏中最精彩和吓人的地方。

    安全屋,代表着让玩家喘一口气,放松心情,中场休息。

    无论外面的怪物多么无敌厉害,玩家只要进了安全屋,就能放下心来,调整精神状态。

    但在《阴暗森林》里面,安全屋并不安全,因为它仅仅只是让你‘有可能’存活下去。

    傍晚过后,玩家需要及时赶回安全屋,利用白天收集到的资源,打开气炉,启动发电机,封闭门窗,然后...

    选个容易防守的房间,躲在角落,等待白天的到来,或者奇迹的降临...

    因为夜晚的森林,会有一些‘东西’,想要进安全屋。

    它们会在外面发出刺耳的恐怖尖啸,影响玩家的san值。

    它们会敲门,破坏你封闭起来的门窗,强闯进来伤害你。

    它们会钻地洞,进屋袭击,房间门还会莫名其妙的打开,也会产生幻觉,甚至还有鬼魂关掉你的灯,让你陷入黑暗当中,穿墙进屋攻击你。

    对比白天,夜晚才是游戏中最好玩的部分。

    初体验这款游戏的玩家,到了晚上都是缩在角落里瑟瑟发抖,不敢动弹,祈祷安全到天亮。

    白天探索森林已经够恐怖的了,到了晚上还要在安全屋高度集中精神躲避危险。

    这就是《阴暗森林》的魅力。

    而这样的游戏,放在这个恐怖类贫瘠的世界里,不敢说全部,但应该能吓到大部分玩家,给他贡献惊吓值。

    所以孟舒一整个白天都在电脑前还原这款游戏。

    当晚上7点后,他呼出口气,伸了伸懒腰。

    看着电脑里被还原了大概30%第一章的游戏内容后,露出了满意的笑容。

    第一章的地图大小和序章完全不是一个量级。

    序章只是一个小屋以及一条线性道路,整体是独立区域,并且在游戏后期玩家还可以回到序章这里。

    而第一章,论大小就足足有三个区域。

    每个区域都有个内部结构不一样的安全屋,还有各种残破建筑,以及npc跟一些支线。

    而支线任务的剧情也非常隐晦,还有不同的完成方式,让玩家自行判断和选择。

    这也是孟舒喜欢的玩法之一。

    另一点喜欢的就是,地图会随着玩家的复活而随机生成。

    比如之前的资源点,会被随机到其他地方,让你只能重新寻找,难以背板。

    不过这些游戏机制和玩法,孟舒能照着脑中的教程完美还原,然后为这个平行世界的玩家呈现上来,让他们尖叫连连。

    经过一整个白天的制作,他已经确定可以独立完成这款游戏了,无非就是要花些时间而已。

    所以他毫不犹豫的,将游戏的一个实机演示发在了全国最大的视频弹幕网上。

    然后把已经本地汉化后的试玩demo上传到云盘,并把链接贴在了简介里。

    最后打上标题——

    【个人开发!国产恐怖游戏《阴暗森林》实机演示,附带试玩demo】

    再打上简介:

    ‘你身处暗无天日的森林当中,白天要搜寻物资,晚上还要躲避恐怖生物的袭击,你能存活多少天,你最后能不能离开森林?’

    然后,选择了发布。

    看着正在审核的提示,孟舒起身,伸了个懒腰。

    发到弹幕网的目的,就是吸引眼球,获得关注。

    同时献上demo,让网友能够随意下载,亲自体验。

    至于能不能靠这个拉到投资,他不敢想,毕竟这不是黑神话,他也没有公司,没有对公账户。

    所以发出去,也仅仅只是获得一定的关注量,为成品打造一个基础而已。
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