第(1/3)页 死亡祭坛无法移动,也没有任何的攻击力,所以它遭遇敌袭时无法进行反抗,只能靠召唤的那些亡灵生物来消灭敌人。 并且。 它没有任何的技能和被动。 那些守护在死亡祭坛附近的亡灵族生物,原本是什么样的,现在依旧是什么样,不会有任何的强化效果,也不会突然暴增数量。 这就导致了。 林夜抬手一个反转诸星神耀,再来一个反转碧海潮生,就能秒掉那些黄金级的亡灵生物。 顺便烧灼死亡祭坛的1555点生命值。 然后再来一发反转神气疗法和反转治疗术,又可以打出473点血和400点血的反转伤害。 配合反转过后的愈合效果,每秒掉77点血,持续五秒,接着减去诸星神耀的增伤效果,变为每秒掉70点血,持续五秒。 综合计算后…… 相当于林夜的第一轮技能爆发总共可以打掉单个敌人的3163点生命值。 同时。 在第二轮技能大爆发来临前,林夜的治疗术可以连续放四次,只是后三次吃不到诸星神耀的增伤加成,会从400点伤害变为363点伤害。 再综合计算一下…… 就等于林夜每16秒(算上20%冷却缩减)的持续总输出为4252点伤害。 想要干掉拥有一万血量的死亡祭坛,他只需要连续释放三波全技能,大概花费33秒的时间,便可快速结束战斗。 然而。 这只是最理想的状态。 考虑到要时刻躲避周围涌过来的亡灵生物小怪的普通攻击,不断进行走位和闪避,还要留技能给自己加血,避免突然暴毙,以及释放技能时的出手前后摇等等…… 林夜实际所需的攻略时间,肯定会超过一分钟。 这有关系吗? 没有关系。 普通的学生去打血量几千几万的秘境boss,随随便便都会超过五分钟,有的自带恢复能力的多动症boss,甚至能打到半个小时以上。 走位、规避伤害、拉头、吸引仇恨、抗伤害、加血、削韧、控制、输出…… 拉满细节的代价就是超级耗时间。 但好处也很明显。 他们在秘境副本中暴毙牺牲的可能性会降到最低。 毕竟…… 第(1/3)页