第(2/3)页 必须得算上秘境boss的人头。 否则,就算秘境副本里的小怪等级高,资质也高,打起来困难无比。 在未知规则的影响下。 其给予的经验值依旧会很少。 连续屠光十几个秘境副本的小怪,都不一定能让林夜升到6级(普通学生不打boss直接选择通关会因此卡等级)。 然后,从6级升到10级,这期间的经验值需求不会再次暴增,和5级升到6级的时候差不多。 所以林夜依旧会保持五六个副本就能升一级的速度。 以他的攻略速度,考虑到疲劳值的问题,大概一天能打五六个秘境副本,极限是六七个秘境副本。 火力全开的话,差不多四五天就能升到10级。 而这点…… 在前面的时候就已经提过了…… 同理。 等到了10级。 每个人升级需求的经验值再次暴增。 原本打掉四五个秘境副本就能升一级的速度,又会大幅度降低,变成需要打十几个秘境副本,才能勉强升一级。 15级、20级、25级、30级……皆是如此。 越来越难。 越来越卷。 配合“等级锁”和“高级秘境的怪物越来越强”的设定。 等级越高的职业者。 门槛越高。 越难当。 于是乎,没有才能和天赋的学生,与其抱着随时暴毙的想法,花费大价钱购买突破道具,去当个没有未来的职业者。 不如选择当个搬砖的普通人,以修复和维持人类科技文明的工作为己任。 虽然挣钱慢,但胜在安全,门槛低,谁都能做。 不然的话。 什么人都能随便当职业者,什么人都能靠这个发大财,并得到足够高的社会地位……谁还愿意当个普通人,去干那些又累钱又少的脏活,成为社会发展和运行的螺丝钉啊? 同理。 职业者中既有站在抗击魔潮第一线的人类英雄,也有每天冒着生命危险为富豪老板打过渡装备的搬砖职业者,还有高不成低不就的城市安全保卫队。 也是基于上面三个原因,把不同的人分到了不同的“岗位”,才会如此得多元化。 回归正题。 考虑到白芷的觉醒天赋只剩下一次使用机会,林夜必须从“困难本”和“10级本”中二选一,才能恰到好处地榨干这周的幸运女神…… 嗯? 第(2/3)页