第(2/3)页 但是自己总不可能每一次都依靠这种好运吧,这种显然是不行的。 “结合目前我的需要,我的技能需要拥有一定发现危险的预警能力,并且还能和我的空手接白刃形成连锁,具备这些条件的情况下还需要,别人看不出来。” “也就是表现能力一定不能惊心动魄,惊天动地。” 说着很快吴遥飞心中就有了思路,毕竟作为游戏剧本编辑看过不少的技能,自己也编辑过不少的角色技能,所以各种逆天技能的套路还是明白一些。 “对于很多来说,各种特效满天飞的技能才是王者,但是这些人可能永远也想不到真正强大的技能往往是那些毫不起眼的技能。” “将简单发挥到极致这才是真正的强大。” “技能第一条内容,遇到危险身体会提前做出正常人速度的躲避动作,并且躲避掉对面的攻击。” “第二个条内容,技能是一个被动技能,只要遇到危险被动触发。” 写到这里吴遥飞停了下来。 “这两天倒也问题不大,但是这个技能的积分消耗。”想到这里吴遥飞不由得皱起了眉头。 提前做出躲避动作这一项已经是属于消耗积分比较高的先决条件,再加上这是一个被动技能这一条积分消耗也会提升,这两条加起来恐怕每一次触发说需要消耗的积分都不会太低。 想到这里吴遥飞决定给它施加一个减分条件。 简单的说就是限制技能,技能冷却时间0.0000001秒! 有了这一个先决条件虽然表面上看起来对这个技能压根没有什么影响,但是这一条却让一个无cd变成了有cd这个看似不起眼的设定会在他每次启动的给他省下不少的积分。 做完这一切之后吴遥飞给这个技能进行命名,“你打不到我。” 随着命名完成下一刻系统的提示音再次响起。 “叮,恭喜宿主,编辑技能,你打不到我成功,剩余技能编写槽位为0.” 有了这个技能之后吴遥看向了远处的几人露出了一脸的邪笑。 “几位,几人大家都撕破脸了那么也别哔哔了直接开打吧!” 第(2/3)页