第(2/3)页 【角色】:守卫 【阵营】:好人阵营,神职 【能力】:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。 【目标】:守护关键好人,驱逐狼人获胜。 —— 【角色】:魔术师 【阵营】:好人阵营,神职 【能力】:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。 【目标】:善于交换号码牌让狼人自相残杀。 —— 【角色】:白痴 【阵营】:好人阵营,神职 【能力】:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。 【目标】:驱逐全部狼人出局。 —— 【角色】:骑士 【阵营】:好人阵营,神职 【能力】:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程。 【目标】:在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。 —— 【角色】:禁言长老 【阵营】:好人阵营,神职 【能力】:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。 【目标】:发动技能禁止某玩家发言。 —— 【角色】:老流氓 【阵营】:好人阵营,平民 【能力】:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。 【目标】:在撒毒或射杀后,珍惜最后一次发言机会,告知队友驱逐狼人。 —— 【角色】:守墓人 【阵营】:好人阵营,神职 第(2/3)页