第二百二十八章 游戏策划-《重生香江之大亨时代》
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但是尽管如此,梁琰华真不知道这宫本茂是真的这么自信还是在吹牛,留名游戏史的游戏有这么容易开发出来的吗?
“我今天过来也不是为了那两款已经发行的游戏,最后成绩怎样我们已经无法再干涉了,再去纠结也没有意义。作为一个游戏开发人员来说,当游戏彻底完成的那一刻就已经和我们没有任何关系。”
“我们需要考虑的是下一款游戏的应该怎样设计,所以我这次过来也是想看看你们接下来有什么想法。”
听到雷蕴荣这话,梁琰华说道:
“雷生,因为之前一直在纠结游戏的销量,所以没有太静心地去思索这个问题,不过在开发《高速公路》的时候,我脑海中还隐约有个想法,就是开发一款体育类游戏。”
“体育类游戏下限比较高,只要不是太烂成绩一般都不会差,但是上限的话就取决于你的能力了,所以如果你想开发出一款经典的体育类游戏,你还是要下点功夫。”
第一款街机游戏就是乒乓球类游戏,这么多年以来,体育类游戏每年都有不少,所以这方面的游戏是有一定的固定玩家的。
“雷生你放心,这次我一定会总结教训,同时也去详细了解一下市面上的体育类游戏,准备充足了再动手。”
“好,期待你的大作。”
说完雷蕴荣看向了宫本茂,笑着问道:
“宫本,你呢?”
“雷君,我现在有两个想法,不知道选择哪个。”
“那你就都说说吧。”
“第一个就是我想开发《大金刚2》,我觉得这款游戏还有潜力可以挖掘,有前作的前车之鉴,我有信心把《大金刚2》开发地更完善也更有趣味性。”
“第二个呢?”
“第二个是一个新的游戏构思,讲述的是两个意大利水管工的故事,具体的玩法就是…………”
雷蕴荣静静地听着宫本茂介绍《马里奥兄弟》这款经典游戏,听他的讲述可以看的出来,他对这款游戏应该已经构思了蛮久的了,和后世出品的游戏大同小异了。
不过这个相比于荣耀电子之前开发的游戏,却有了一个很大的不同,那就是至少有了一个游戏世界观。
虽然这个故事梗概很烂俗,就是美丽的公主被恶龙抓走,一个勇士挺身而出,穿越千难万难,历经道道关卡,终于打败了恶龙救回了公主,从此两人过上了幸福的生活。
不管这个故事有多烂大街,但这都是一个巨大的进步。
“宫本,你这个游戏设计很不错,但是你应该也知道,以现在的技术开发的难度有点大。”
“我知道,所以我也在纠结,但是我心里面却是很想开发这一款游戏。”
《马里奥兄弟》很经典,但它却是一款横版卷轴类游戏。
顾名思义,它的每一道关卡不像是坦克大战那样就是一张地图,而是像一幅卷起来的画卷,会随着主角不断前进而慢慢展开。
这样一来就要求新游戏的画面是可以横向移动的,对程序设计算法提出了更高的要求。
卷轴游戏的背景画面会随着游戏主角的移动而不断改变,如此一来处理器需要不停地分出一部分运算能力来来绘制新的背景地图。
如果程序算法不合理,就会造成画面重叠、卡顿等各种各样的问题。
而且程序设计是一方面,游戏设计则又是另一方面。新游戏的地图比坦克大战更复杂,自然其中包含的游戏内容也就更多。
能不能黏住玩家不停地玩下去,是一个游戏成败的关键,每一道关卡如何设计,都有许多需要深入发掘。
比如难度安排的技巧,要先易后难,敌人和陷阱的安排要从简单、安全开始配置,不能一上来就让玩家挂掉。要给玩家一个适应的过程,循序渐进地一点点加入危险的元素。等玩家熟悉游戏之后,可以对这些陷阱和敌人进行组合配置,引导玩家向更高难度挑战。
如果你一上来就让玩家们卡关玩不下去,许多玩家就会选择放弃,这样一来即使后面再精彩、再有趣也是做了无用功。
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