第九十三章 陷阱流-《网游之虚拟未来》


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    咚!咚!咚!

    三声沉闷的鼓声从仙阵营的方向传了过来!这是仙阵营出兵的信号!

    仙阵营的鼓声附带的特效只对仙阵营玩家有效,齐飞听了并没有感到类似心跳加速的亢奋情绪。

    看了下时间,六点三十分,这是仙阵营发兵的时间,比魔阵营迟了十分钟!这就意味着魔阵营在战斗爆发的前十分钟,将会占据优势!

    这对仙阵营玩家来说,并不是个好消息!

    战场上的实力,个个堪比,一个就能影响局势,何况是一队!

    仙魔两个阵营的,每隔一段时间,都会派出一队,来支援战场。仙阵营每次一般会排出九名参与战斗,魔阵营每次会派出七名参与战斗。只要玩家不主动招惹,对方是不会出现大肆屠杀玩家的。

    现在左侧路线上的玩家,还没意识到这个问题,他们已经被齐飞拖延了五分钟的时间!随后又有几队玩家前去群殴齐飞,结果不出意外地被齐飞,借着超人一等的移动速度,挨个风筝到死。

    不是自己这边太弱,而是敌人实在太强大了!

    剩下的玩家不敢随意冲锋了,而是在附近商量对策,不组织起有效的冲锋,只会是给对方挨个送积分。

    战场局势瞬息万变,任何一点的失误都能影响结局。齐飞拖延的这段时间,足够抵消原本左侧路线上,仙阵营的进攻优势!仙阵营同样可以作为进攻方,反攻魔阵营。

    之前击杀的那些玩家,都是大意才被他轻松击杀的。敌我双方人数差距这么大,任谁都会认为齐飞是跑来送积分的。现在随着仙阵营玩家的增多,他们已经开始一点点地向着齐飞靠近,想要复制最初的那种出其不意是不可能了。

    看着对方越聚越多的人群,齐飞已经在考虑逃跑路线了,以他现在的实力还做不到以一敌百!他的目的是拖延对方的进攻步伐,而不是真去跟对面战斗到底。

    通过古战场上的小地图,帮主可以看到附近本帮成员的位置,这些成员在地理上,显示的是绿色的斑点。帮会的主力在左侧路线,其它两条路线也派出了部分成员,负责观察各自路线上的战斗动态。

    刚刚通过帮会子频道指挥官的文字讲述,齐飞已经得到了其它两路的战况:其它两路的玩家,已经提前战斗在了一起!另外两路的玩家,暂时归子频道指挥官管理,任务也只是让其他成员知道这两路的战况而已。

    中路局势已经陷入僵局,三分钟前,双方的玩家纷纷抵达神秘巨鼎跟前。神秘巨鼎现在还是无主之物,两个阵营的玩家都可以攻击巨鼎。只是双方赶来的时间差不多,更多的输出还是在玩家之间,不时有玩家被送回复活点。

    右侧路线明显魔阵营玩家占据优势,粗略估计那边的魔阵营玩家,这会足有七千多人。貌似其它四个魔阵营的帮会过半的成员,都集中在了右侧路线。这就导致了右侧路线的神秘巨鼎,这会儿已经属于魔阵营了!

    这种情况也在齐飞的想象之中,进入这里的可是五级帮会,实力自然不会太差。对于魔阵营玩家来说,中路的战斗最为激烈,短时间是捞不到太多积分,那只能从右侧的优势路获得好处。

    魔阵营出兵速度快,所以玩家敢将主力放在右侧路线上,仙阵营玩家是不会这么做的。作为防守方,在那里都是一样,只要拖到仙阵营到来,他们就能获得反击的机会。

    击杀敌方成员,能够获得其一半的积分,攻占敌方阵营建筑,同样可以获取大量的积分和资源。

    现在死亡的玩家,大多是近战玩家。

    两个阵营的没来之前,远程门派依靠攻击距离的优势,最先获得了大量的积分。这种混战,远程门派只用躲在己方方阵营的人群中,向着对方人多的地方甩出群体法术,就能轻松收获积分,既安全又效率。

    峨眉玩家在这里应该是最占优势的:峨眉是这个地图的“奶妈”,属于重点保护对象,安全不需要太多操心群体法术比武当逍遥还要远上不少,还可以选定区域释放,输出不高,但总能让对方不少玩家死于不明!

    听雨阁这次在中路安排了四百多名本帮成员,右侧路线也安排了两百多成员,大多是峨眉玩家。他们的目的不是赚取积分,而是及时反应其它两路的战况,帮会的主力仍然集中在左侧路线上。

    听雨阁这次共投入参战人员2564人,其它两路只派出去六百多人,并不影响左侧路线的整体战斗力。

    在这个战场上,玩家最初的积分就是十点,死亡会损失一半积分,在复活点满状态治疗也不消耗积分。随着时间的推移,敌方的死亡,敌对建筑物的占领,玩家的积分是自动增长的。一旦有帮会总积分到达一百万,古战场就会提前关闭。
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