第(2/3)页 第一个环节:超古冠今。 所有城镇重新洗牌(弃权的除外)。 大会擂台呈梯形有三层,每隔十米是一个大平台。 每个大平台的平面都有一些五十平米的格子。 看起来像是半边金字塔似的建筑。 这些格子代表城镇宗门的象征。 第一层有十个格子,代表十个一流宗门,站在城镇排名的顶端供人仰视。 第二层三十个格子,代表三十个二流宗门,寓意中层核心城镇,不高不低但不可忽视。 第三层几乎就是平地了,面积最大,有六十个格子,三流城镇代表底层积极向上,努力攀爬的人们。 比赛开始前所有层次上面格子都是空的,所有城镇参与争夺。 半个时辰之内谁有理想谁就往高处攀爬,然后把代表城镇的旗帜插在格子中央即为占领。 坚守阵地,半个时辰内别被别人抢了。 坚持到最后旗帜依然能插在第几层的大平台就代表第一轮占据住的城镇向往位置。 抢夺失败且第一轮没抢到一二层的通通安排到第三层。 所有格子精打细算,都算着刚好每个城镇都有位置。 超古冠今环节鼓励每个城镇都有上进心,争取心。 更考验每个城镇所有门派配合能力,只有相互配合才能抢夺战胜。 有理想抱负的城镇,哪怕三流城镇想靠城宗评定一跃飞天的,鼓励争夺高层。 有没有实力抢到就看能力。 一流城镇当然会努力保持,二流三流有理想的那就是争夺了。 半个时辰后争夺结束,为第一轮结束。 然,这只是第一轮团队合作争夺擂台,并不等于决定结果。 第二个环节:争名得利。 也是最为精彩刺激的环节。 每个城镇都有选择一对一挑战高层的机会。 最高层除外,只等着迎接挑战即刻。 不论哪个最高层被下层挑战者打败就被下层代替。 且每个城镇只有一次进攻和三次防守的机会。 最多允许三个城镇依次来挑战某个高层,不能打持久消耗车轮战。 慎重选择对付哪个门派,输了可以找回场子或者换门派挑战。 几乎每个城镇下来都会战斗两场。 时间一个时辰,时间到重新排位。 第(2/3)页