第(2/3)页 吴哲见他们都有兴趣,再把计划从脑子里过了一下。感觉没什么漏洞了才开口。 “现在各个校论坛都瘫痪了,我们学校论坛已经重启了。现在就有巨大的流量。那么这么多流量就是财富。我们做一个网页游戏,主推休闲和养成。先挂在校论坛上,等在各个高校中传开,就可以独立出来了自己运营了。” “就我们四个?”汪潮道。 “前期够了,我们就是抢这时间差。争取三天弄个东西出来。汪潮给你任务,这几天上论坛喷人,不行组织我们班的人都上去喷人。别人人气流失,这可是可以省很多推广费的。” “知文你写代码。” “老大你来做等级设计,经验设计,包括里面的数据设计。” “阿哲我们做什么游戏内容,我们都有任务了。你做什么?”黄明海问道。 “策划,构架,美工,前期的数据模型都由我来做。”吴哲回道。 看着几人惊讶的眼神,吴哲笑了笑,拍了拍手道: “好了,我们这款休闲游戏叫做”开心农场”,以种植,放牧为内容。讲究互动互助。每天用户只需要上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除草、收收或者偷取果实即可。游戏不仅可以调动用户上线的积极性,还可以促使用户发起对站内好友的互动,让好友一起互动。游戏模拟了作物的成长过程,玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。” 吴哲看了下大家道:“内容没问题,我就继续往下说。”三人也都点了点头。 “这里面又分几个单元: 1;土地开垦,每位玩家最初只有六块土地-------每开垦一块地都有一定等级限制。 2;作物种植,到商店买种子,然后种在已经开垦好的土地里,作物会自动生长;------作物成熟后,及时收获到仓库中,以免被摘取;收获果实后,到仓库。将其卖出可获得金币。 3;商店,购买种子和化肥----- 4;装饰,在商店购买装饰品后,到农场右上方的“装饰”窗口内点击相应的装饰品即可使用------- 5;交易系统-----” “现在内容单元大概就这些,我会为交易系统还有经验与金币之间做个数学模型出来。’ 第(2/3)页