第(2/3)页 十杀有名字,但他们在执行任务时只以数字来称呼,从零号到九号,从不称呼姓名,因为杀手也是人,也有懈怠的时候,一旦携带就有可能阴沟翻船,所以名字对杀手而言,是最大的秘密。 分开? 十杀中的老大零号点点头:“兄弟们,我们分开,一旦跟近,若不能干掉就拖住他,等其他人支援!” 十杀散开,从不同方向弯出一个弧度斜斜包抄过去。 迫不得已,十杀也是迫不得已。 与青云一战,他们身负重伤,至今尚未痊愈,这一阵奔波,反而有让旧伤复发的迹象,如何不让他们着急? 何况,这个谢鸿前几日如同他们一般步履维艰,速度不快,可这几日不知怎地,谢鸿似乎吃了激素般行动迅捷起来,双方的距离也愈来愈大。不仅如此,从谢鸿留下的歇息的踪迹看,这个谢鸿的体力特好,比他们还要好,两次休息间隔的距离是他们的两倍到三倍。 将近二十天的丛林追杀,即使以他们的体力也有支撑不下去的迹象,而这个谢鸿的速度却似乎愈来愈快。 基础步法五百级:移动速度增加百分之五十,闪避增加百分之五十,轻功威力增加百分之五十。 听到系统的提示,谢鸿脚下猛然一轻,凭空向前多跨出了十多米,险些撞在一棵合抱粗的大树上。 狂喜! 谢鸿现在有二十万学点还没来得及消掉,如果全部自修在基础步法上,足以冲到顶层,到那时移动速度增加百分百,闪避增加百分百,区区几个追兵他还不放在心上。 除此之外,谢鸿还有一个忧虑,那就是系统任务。 ※※※※※ 玩家等级到二十级后就可以接到系统任务。死亡进化中的任务系统大致分为门派任务、江湖任务、系统任务三种。 门派任务:由门派npc发布,完成任务可以获得门派贡献、装备、技能等不同的奖励,奖励好坏取决于任务的难易度。领取门派任务也需要相应的门派贡献,高等级的任务需要海量的门派贡献。 江湖任务:由江湖中一些特殊npc发布,任务奖励比门派任务奖励要好得多,但这个要看机缘,奖励也要看机缘。有时候,可能你完成任务后找不到发布任务的npc,这些江湖npc的流动性太强了。 系统任务:系统任务分为正常任务和突发任务。正常任务是系统公告天下,所有感兴趣、符合条件的玩家都可以参与的任务;突发任务则是不定期发布,面向的对象也不定,可能是区域任务,所在区域玩家都被卷入;突发任务可能是单人任务,面对个别玩家,也可能是帮派任务,针对某一个帮派。 系统任务完成后没有奖励,玩家在任务中的收获即使系统奖励;任务失败惩罚相当严重,玩家等级下降一半。 玩家最头疼的就是突发任务,运气好,可能三四年都接不到突发任务;运气不好,可能一年之内就会接到四五次突发任务。突发任务难易不定,所以每个玩家每年都有三次拒绝系统任务的权限,一旦拒绝权用完就会被系统突发任务强制卷入。谢鸿担心如果他在亡命途中、战斗途中卷入系统任务,那就没时间消掉这些学点了。 实力不高,在任务重一旦挂掉,这些学点就会归零,非心疼死谢鸿不可。 这个地方,追兵绝对想不到! 谢鸿轻手轻脚爬上去,躲在茂密的枝叶中,屏住呼吸,竭力收敛自身的气息。 这个地方,就是谢鸿刚才险些撞到的大树,距离十杀的距离不过五百多米,这段距离换在平地,几个呼吸就被追上,但在这种原始森林中,没有十几分钟是赶不过来的。 谢鸿全速向前面奔出五六分钟,然后小心翼翼折返,躲在着株大树上,闭上眼睛,生怕瞳孔的反光会刺激到追兵,只依靠耳朵来辨别敌息。 第(2/3)页