第(3/3)页 不过正如克蕾雅所说,这座地牢的机制,确实就完全是为了拼杀而设定的。 地牢的地形是完全固定的,各种地图以及建筑物和地形的信息早就满天飞了。 那是一个不规则的椭圆形,而在进入地牢时,地牢会要求每个探索者如果有队伍将与自己的队伍绑定。 随后将队伍随机传送到地图的某处。 每过一天地图最外围的区域便会塌陷一圈,最后强迫着逼着所有的探索者相遇。 想要在外打游击,以及耗时间是不可能的。 当然了,如果你想在最中心的位置做好埋伏也是不行的,因为最开始塌陷的地方相同,随后便会向着某一处点开始慢慢塌陷,而这个点是随机的。 干掉其他的竞争者,你就能获得积分。 积分越高,当你成为最后的胜者时,所能兑换的东西也就越多。 最离谱的是积分是能继承的,即你杀了10个人,但另外的人只杀了你一个,那你获得10个人的积分加你自己的积分,都会叠加在他的身上。 这就迫使很多阴险的人在各地设埋伏。 里面简直充斥着各种尔虞我诈,这些探索者把平时都不会用到地牢怪物身上的阴险招式,全部用到了其他的探索者身上,毕竟也不会造成死亡。 而且,小队击杀过多也不太行。 当你的积分达到一定程度时,那你的位置就会暴露给所有人。 当哪一场探索出现这样的情况时,那场面都会异常血腥。 因为这就像是击鼓传花。 杀了暴露位置的人,隔了一天你的位置也会暴露给其他人,随后又有其他人围过来杀你,如此往复。 直到最后地牢里只剩下10个人为止。 这样完全彰显各个队伍的能力,或者是探索者个人能力的舞台,当然会吸引各式各样的势力来这里招纳有真材实料的人。 第(3/3)页