第(3/3)页 第一件事情就是actoz soft软件公司的估值。 actoz soft软件公司请汉城当地的一家评估事务所进行了初步的评估后,崔雄给凌风的报价是:投后估值50万美元。 其实,崔雄的内心底线估值是30万美元。要知道这家公司当初才投了30万人民币,现在开发出来的两款游戏投放市场以后效果也不知道怎么样,心里没底。 报价50万美元是等着给凌风砍价的。 却没想到凌风意外的爽快,答应了崔雄的这个报价。 凌风提出的条件是: 他新投资20万美元,获得actoz soft软件公司40%股份。但是同时获得《千年》与《legend of mir传奇霸王之战》两款游戏在中国大陆的独家代理权…… 对于凌风的这个条件,崔雄和朴关浩等actoz soft软件公司高管一口答应。 凌风这20万美元投资真是雪中送炭啊,而中国大陆市场他们根本不在乎,现在他们连韩国本土市场怎么样,心里都没底。 …… 就像经典的“口红效应”反映的那样,金融危机之下,整个九十年代,游戏行业却迎来了爆发式的增长。 而1998年更是大作井喷的一年。 从蕴含深度竞技体验的战略游戏《星际争霸》,到开创革命性叙事手法的《合金装备》,一些游戏成为了行业的转折点,让电子游戏得以发展出更大的可能性,也为后来的游戏设立了标准。 1998年,首个火爆的游戏是《生化危机2》,1月29日正式登陆ps主机。2月5日,索尼公司的ps主机全球销量突破3000万台…… 《生化危机2》上市后凌风也买了一套试玩,感觉这款游戏确实厉害,擅长逐渐建立紧张感,然后在某个点突然释放。这种张弛有度的手法效果极佳。 就在《生化危机2》上市同时,1998年1月20日农历大寒这一天,凌风的《藏地密码1》网络游戏经过公测以后,正式在北美上线…… 第(3/3)页