第131章 最佳编曲奖与游戏公测-《华娱1994从重生狮城打工开始》


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    voodoo2是历史上把3dfx推向颠峰的最火爆的3d显卡,voodoo2的推出使3dfx的显卡霸主地位更加不可动摇。

    两年前,3dfx公司一张伟大的显卡voodoo横空出世。voodoo是由3dfx公司推出的一系列著名的图形3d加速芯片。

    voodoo推出后,迅速成为当时世界上市场占有率最高的3d芯片,当年它的市场份额高达85%。

    1997年的年底,凌风的“风度娱乐公司”在synergy    software和sie两家游戏工作室的日夜加班之下,向全美玩家推出了“藏地密码1”大型多人在线角色扮演游戏,开始公测。

    在3d显卡voodoo2的支持之下,这款“藏地密码1”游戏让人耳目一新:它带来了独立3d显卡的革命:玩家形象和怪物都是三维模型,    而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3d图像。

    同时,它也组合了光照图和动态光源,而不使用过去游戏中的顶点静态光照。

    此外,“藏地密码”游戏还是学习之前的雷神之锤游戏,采用了流动控制方案,让玩家使用鼠标来观看/瞄准/定向,可以用键盘前进/后退/侧移……

    这款《藏地密码1》游戏第一次有了自己独立的ui用户界面,有装备界面,有技能界面,还有血量和蓝量……

    虽然还十分简陋,但还是让北美的玩家们异常的兴奋,这是他们第一次见识到这些新奇东西。

    更让北美玩家兴奋的是游戏《藏地密码1》所创建的恢宏故事架构。

    以凌风为主导,在与robert与ken两对夫妻一起开发这款《藏地密码1》游戏时候,这款新游戏的故事内核其实已经很多脱离了藏地密码原著。

    前世,凌风是《魔兽世界》游戏的狂热玩家。

    他在编写《藏地密码1》游戏世界观和故事情节,以及角色创建的时候,大量借鉴了前世的这部《魔兽世界》。

    前世,暴雪娱乐的《魔兽世界》于2004年第一次在北美公开测试,    到2008年底,全球的魔兽世界付费用户当时超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。

    2008年魔兽世界在全球的mmorpg市场占有率达62%。

    到2014年,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿。全球共有两百多个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类……
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