第(1/3)页 手游出来,游戏流水相比往常翻一倍,蒸蒸日上,形势大好。 王轩也想到另一个增加人气的办法。 那就是举办游戏相关的活动比赛。 可以说每个稍微有点人气的,适合博弈竞技的游戏,都会举行活动比赛。 这既能给游戏增加曝光度,让一些路人入坑。也能让原本的老玩家们更加关注游戏, 产生粘性。 后一条对于平时游戏玩的不多的玩家,非常有效。 就像地球上玩dota,英雄联盟的玩家,很多已经没时间和精力去开一把游戏了,但游戏有赛事的时候,这些人一样会去关注。 当这种关注形成习惯之后,他们为游戏投入有时候就不是单纯的性价比问题, 而就变成了一种习惯性投入,产生归属感。 就是不管会不会玩, 有多少时间玩……反正游戏出新角色了,有活动了,就会来花钱。 到现在为止,游戏注册玩家已经过五百万,周末高峰期在线人数两个端加起来过五十万……别说同类型的游戏了,就算和所有的类型相比,这个玩家基数都已经算相当庞大了。 基数大了,正好适合举办赛事,让游戏更上一层楼。 或许玩家们都有一种共同的心理,不管是原版游戏还是现在的新游戏,玩八人场的都是最多的。 基于这一点,王轩也计划把八人排位赛当做游戏比赛的模式,从这一点进行切入,选拔参赛玩家,制定奖励…… 等柳清茜考研结束,游戏这边是需要让她逐渐接手的,王轩也把这个计划告诉了她, 两人有空的时候开始商讨细节。 新的一天, 柳清茜继续前往帝都,录制新一期的《国风少年》去了。 早晨和她聊完天没多久,王轩的商业合作邮箱里面增加了一封新邮件。 “尊敬的王轩先生您好,我是游戏《夜雨飘灯》的制作人郭军,算起来和你算是同行……不过我们这边是制作端游的。 《夜雨飘灯》是一款国风武侠端游,大概会在今年夏季公测,听闻王先生做游戏之后也没放弃创作音乐,我们这边诚心邀请您为我们的游戏创作一首主题曲……” 游戏主题曲啊,这算是我最了解的区域之一了……在看到这个业务的时候,最近本来就没有新歌计划的他顿时意动。 第(1/3)页