第27章 战车:对面有挂怎么打?(6000字大章)-《CSGO之电竞经理》


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    战车关于经济的调整非常迅速,第二回合虽然也被s1mple打了一个三杀,对他们来说却无关紧要,因为并没有花费太多经济。

    连续两回合的连败,再加上经济上的补偿,让战车的狙击手binle可以掏出一把大狙,其他的队员也都可以拥有ak47,只是在道具上有一点点欠缺。

    战车队内的闪光数量并不是很多,他们的身位也不是特别靠近a大,所以a大的控制权战车并没有主动去争取。

    在战车的突破手asuka来到a门后,vc的a门火就已经丢了进来。

    思考了一会,他们把asuka架上了a门内的箱子,留一个人在a门外做假信息,其他人就去其他区域做默认。

    niko手持mp9,继续往a门内丢了一颗深处的火,想要先把整个a门内全部清完。

    两颗火把a门内烧全了,niko跳着来到a门的右侧,确定没人变成铁板烧。

    在上帝视角中的解说,却看出了问题的所在:

    “asuka站在了a门箱子上面,niko用火把a门内的地面烧了一下,却并不知道a门箱子上面还站了一个,这会成为a大交火的伏笔吗?”

    亨利判断:“niko的信息不全,可能要因此遭殃哦。”

    niko在a门旁边的来回跳跃,吸引到了对方黄车的一名土匪的打击。

    niko掏出沙鹰尝试抽了两枪,没有打中就给了一颗烟雾弹拖延时间。

    但就在他把烟雾弹给出的同时,a门箱子上的asuka跳了下来,落地的瞬间瞄准niko,手中ak直接扫射。

    niko直接被吓得跳起来了,拿着mp9在空中扫射。

    幸运的是,在空中的niko扫到了asuka一枪头,成功赢下了这波对枪。

    不过他自己的血量也只剩下了1滴,后续的战斗力并不强。

    因为刚刚在a门内塞了一颗烟雾,自己的血量也不是很多,所以niko想要换上ak47,回到大坑架点。

    一旦他回到大坑后,站住了爆头位,就可以最大化的把血量的劣势给暂时抹除。

    但是,刚刚在a门外可以有一名敌人的。

    niko换枪的同时,就看到一个黑漆漆的物体丢了进来。

    糟糕!

    虽然手雷距离niko有一些距离,但需要知道的是——niko只有1滴血。

    现在哪怕一滴伤害,对于他都是致命的。

    “轰!”

    niko在a门口直接起飞!

    “a大被突破了。”niko赶紧提醒队友,这波他确实有些贪心了。

    a区另外两人暂时不用担心a大的枪线,因为他们两在a小里面。

    s1mple再次给上了一颗a小的烟雾弹,只是这次烟雾弹并不是用来打单向作用的。

    王宇宁在a小拐角蹲下,s1mple直接踩在了他的头上,b1层和a小近点的视野一览无余。

    s1mple提枪就扫,b1那名土匪的动作却非常迅速,很快就躲到s1mple的视野盲区里面了。

    两人的双架状态解除,王宇宁特意往b1补了颗手雷。

    不过没有拿到击杀,还是让两人有些犯难,现在a大已经丢掉了,对方目的也非常明显,就是要打a大和a小一波夹击。

    他们a小如果刚刚拿到了击杀,那还可以围着a小继续打,从一边突围。

    可是结果却并没有如他们的意。

    王宇宁回到了包点,s1mple则是选择跳下a小,回到了中路。

    两人手中道具都用得差不多了,s1mple想要尝试从别处突围的可能。

    不过他刚刚来到中路,却听到a大那边开始爆弹。

    s1mple还听到了a小的一些声音,立马提醒道:“a小也上了,注意一点。”

    王宇宁直接给烟封住a小,然后躲在包点,等待对方来袭。

    总监的回防来得很快,他和s1mple在双架跳a小的位置,静静等待对方的过点,这个位置能短暂看到对方的头皮。

    “binle大狙一枪打掉了yu,kake拿着雷包进入包点,下了一个a小包,第二时间vc直接做了一次双架!包匪措不及防,直接被打掉。”

    “但s1mple也被a小的土匪发现,直接扫射将其击杀,twistzz一记扫射没有打出伤害,选择稳一手退后。”

    “a小道的somebody终于赶到,他先打掉了残血的土匪,继续和a小过点的另一名土匪掰扯,一颗闪光抓机会出手,白对面的同时自己也白。”

    恢复视野后小鬼peek出手,还是拿到了击杀。

    不过与此同时,总监被a大的那把大狙给蹭过来打掉了。

    局势已经变成了小鬼和对方大狙的1v1残局。

    小鬼知道对方是一把狙击枪,不敢随便露头,即使现在时间已经不多,对方还开始放包。

    他担心对方大狙是假埋,那样被勾引出去,一枪就把他打没了。

    听到了对方下完包后,小鬼依然没有着急,他在a小静静架着过点,等待着binle出手。

    就算对方不主动出手也没事,静静等待20秒,小鬼要让对方以为自己去了a大,那样对方需要担心两个位置,他就好处理一些。

    时间一分一秒过去,小鬼终于开始移动。

    他从a小慢慢横移过去,对方果然没有在直架a小。

    很快,一条腿出现在了斜坡右侧,小鬼准星拉了过去,压枪扫射。

    ——砰!

    大狙的枪声响起,小鬼无奈倒地。

    小鬼叹了口气,机会他确实抓住了,但还是被他搞砸了。

    如果刚刚第一枪能够打在对方的头上,那估计就赢了。

    “可惜可惜。”旁边的总监和小鬼碰拳,安慰说道。

    正如那句话,残局无对错,小鬼这波打得确实没有什么毛病,只是第一枪没有爆头而已。

    只不过从隔壁训练室传来的欢呼声,却让他们心情有些不佳。

    不过这一回合对面的夹攻,从一定程度上说明了他们对于这张地图的熟练度。

    无论是几个位置的协同,还是补枪的效率,那都是相当的迅速。

    s1mple和总监提前就想好的双架,刚刚拿到击杀,一秒都不到就被补掉。

    对枪的节奏速率直接拉满了。

    输掉了一个长枪局,对于vc来说其实也是有点伤的。

    即使他们前面赢下了两个回合,只是刚刚输掉了一个完整的回合,经济已经有了缺陷了。
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