第(2/3)页 随机技能抽取,他拿到的作用就更大了,前几次对于选手的提升,对于队伍的提升, 就不用多说了。 但他也抽到过没有用的技能, 并不是说抽到的技能就一点有用的。 他打算先随机技能开始, 选择抽取。 “抽取完成,获得技能【关键的暂停】。” “【关键的暂停】:在队伍陷入不利局面当中,教练可主动使用此技能,可有效提升队伍的士气,随机提升某位选手4点属性,每个赛事最多可使用3次,3/3。” 闭着眼睛的孟德挑了挑眉,这个技能确实是非常可以了。 虽然有使用次数限制,但是他是一个主动技能,和【教练的鼓舞】一样,是可以主动释放的。 即使有次数的限制,但也是一个非常不错的技能。 之后他看到了选手的技能抽取资格上。 这也是为什么他会组织开二队的原因。 他后面的选手可能会有很多,一个队伍可能真的放不下。 所以他也选择随当前主流一线队伍的大流,弄一个二队出来。 即可以为一队的人员进行轮换,又可以为一队提高压力,形成良性竞争。 只是这种竞争不能弄的太激烈了,不然队伍达不到磨合的水平,那只能越打越乱。 思绪到此,孟德开始抽取选手。 他打算先把那个s级别的抽取资格用掉,然后再来看位置来抽一个。 【s级别选手抽取资格】很快就被他用掉了,熟悉的开箱画面再次出现。 随着id不断闪烁,最终慢慢停留下来。 “选手:twistzz 所属战队:暂无(liquid) 角色定位:辅助 状态:迷茫(开局降低随机属性5点) 心态:s 92 意识:a+ 87 反应:s 93 枪法:a+ 89(-5) 辅助分支: 拉枪线: a- 82 道具: a 81 补枪:s 92 总体评价:s- 技能:团队润滑剂 技能描述:提升团队契合度,降低团队来自对手技能的负面影响,自身属性会得到一定程度降低。 技能2:适应生长 技能描述:当敌方平均属性高于twistzz,twistzz随机提升一定属性。 当敌方平均属性大于twistzz,twistzz随机降低一定属性。 ........ 第(2/3)页