第(2/3)页 要不是看他的善恶条确实朝着善良迈出了巨大的一步,直接从偏阴暗变成了急切想要帮助他人,何晨高低得给他点颜色瞧瞧。 而运气调整得不好的恶信徒,就是自己遭遇问题,然后在系统的威慑之下强行以善良的态度应对了。 其中的典例就是岸本赐五郎,一套任务下来,朝着善良硬生生走出了一大步,进步的程度,仅次于那位帮人帮到床上去了的猛人而已。 当然,出问题最多的也就是这种了。 倒霉之下,有遇到恶人的,有明明没错但是被误会的等等等等。 何晨在这方面倒是为自己的信徒出头了。 毕竟,恶信徒自己可以欺负,但是别人欺负那就不行了。 被神明帮忙解决了麻烦的恶信徒,善恶值的进步了不说,信仰程度也有了增强。 至于其他什么提前教导啊,要求反思啊等等,确实就如同日常中的感受一样——屁用没有。 至于奖励这个功能,何晨成功想出了一个骚操作之后,突然觉得这些恶信徒不够资格成为第一批享受的人,于是暂时没有真正将奖励模块下发。 当然,他还是很讲逻辑地给出了解释:善恶条恢复到善良之前,做好事不予奖励。 这或多或少也起到了一定引人向善的作用就是了。 何晨将这些内容以excel表格的形式呈现在了半空之中,然后根据这些数据,对第二版的《学雷峰做好事系统》进行定板。 “这个,结合这个,嗯,这个稍微改一下,把那条加进去?” “嗯,再来个这个!这个必须有!” “这个两种分成ab版,幸运的那版设定一下,出现涩涩的内容立刻强制对方停止?还是再看看效果?啧,曰本啊,真的是......” ...... 何晨就这样一点点考虑着,然后,新的系统就慢慢定型了。 这一版的系统,比起最开始的初版,已经完善了相当多。 奖励这一块的内容,何晨暂时定为帮助他人的时候,会提供相应的工具,工具使用了也不需要还,但是完成任务让自己变得善良这件事情本身不会得到奖励。 举例说明,就是: 第(2/3)页