第(2/3)页 譬如因为张浩是拍摄了大量的家庭日常,那么这些素材肯定不是一张脸,而是多张面容。 放在游戏中,就会呈现一旦做出选择之后,主角的脸和场景会发生改变,很有可能让玩家产生出戏感。 可要是修改,那就又成了一个问题,怎么修改? 这些影片都是现实拍摄,所以面部表情和肢体动作都是发自内心的,而一旦进行ai换脸,就会产生一种面部僵硬的违和感,进而影响到游戏的沉浸感。 而且ai换脸又需要大量的资金和时间。 王宁无法做出决定,所以特地来询问一下刘总的看法。 刘维听到这个问题之后,也开始思索起来。 但他思索的不是那个选择会对玩家更友好,而是那个选择会让这个游戏更扑街。 按理来说,第二个选项换脸无疑是增加钱财消耗的重要手段。 但刘维深知,花钱只是表面,真正要做到的是‘花了钱,但赚不到钱’。 如果自己选择了第二项, 加大投资力度,结果王宁把场景和主角的还得更好看了怎么办? 这不是反向扑街吗? 谷鏴 不行不行。 还不如选择第一条,直接让玩家出戏更为合适,这样一来,虽然花不了多少钱,但绝对不会赚到更多的钱。 “我的建议是——第一种做法,保留原汁原味得感觉。” 王宁连忙拿出笔记本记录下来,他其实更偏向于第二种,整体换脸,虽然这样花的钱多,但可以让玩家有更好得体验感。 但现在刘总发话了,那肯定是听刘总的。 毕竟刘总什么眼界,什么水平,自己什么水平,刘总还能有出错得时候? 刘维站起身来,一副循循善诱的语气: “《摆烂人生》不仅仅是一款游戏,更是一种对生活的反思,一种对现实的映射。” “他展现的,不仅仅是游戏中主角的遭遇,同时也是在映射每一个玩家的遭遇。” “我希望每个玩家都能从这款游戏中看见自己的样子,并从中得到反思。” “而且,我相信你会平衡好玩家与主角之间的关系。” 王宁若有所思的点了点了头。 他没听懂! 但这语气,这内容——不明觉厉啊! 王宁面露难色:“刘总,您说的这些,我可能做不到啊,我之前就是一个程序员,您说的这些平衡啥的,我听不懂啊!” 第(2/3)页