第(1/3)页 刘维的目标是利用这款游戏亏损400万以上,自然要做出比较大的改变。 像是传统文字冒险类游戏的玩法,完全不适用于自己这一套。 “电影,用电影的方式来展现这款游戏!” 王宁整个人都傻了。 把文字冒险做成电影? 这还是文字冒险嘛? 这是正常人能想出来的? 换成其他人,王宁早就‘hetui’,竖起两根中指,然后潇洒离开。 但当着话从刘总嘴里冒出来的时候,就是另外一番场景了。 刘维的眼界,刘总的思路,刘总的想法远见又岂是一般人能够想明白的? 看着蒙蔽的众人,刘维会心一笑。 懵逼嘛?懵逼就对了! 我都不知道我要做的是一款什么游戏。 在刘维的设想中,这款游戏要同时满足‘小众题材,高额成本,不盈利’这几个点完全就是不可能的。 因为游戏行业花钱越多,做出来的模型越精致,玩家的接受程度就越高。 但假如再推进一步呢? 根据著名的‘恐怖谷’理论,越像人的非人类生物越容易让人产生害怕和抵触心理。 是不是可以推论出‘只要游戏中的人物接近现实,玩家也会产生抵抗心理?’。 现在的游戏技术就算再革新,光景再精细,画面再精致,但在看见脸的一瞬间,玩家瞬间就可以知道这到底是一款游戏还是现实画面。 所以,刘维直接反其道而行之。 把现实人物拍成电影,然后再放到游戏中。 这样就可以完美的实现‘大成本,低盈利’的目的。 刘维清了清喉咙,环视一圈,充满自信的说道: “大家玩过跳棋嘛?” 众人齐刷刷点了点头,跳棋谁没玩过。 “我的想法就是将这款游戏做成‘跳棋’的玩法。” “玩家从一个点固定开始,做出的每一个选择都是跳一步棋。” “将我们实际拍摄的电影画面剪辑成一个个片段,随着玩家的选择不同,会出现相对应的电影画面。” “玩家的选择,就是棋盘上的线,而电影画面,便是棋盘上的空点。” “但无论如何,玩家都会走到棋盘的最后一步——‘摆烂’。” 第(1/3)页