200 最大的卖点!-《游戏设计师之我真不是做慈善》


    第(3/3)页

    而且游戏的特点非常鲜明,就是格斗。

    整个游戏的进程也牢牢的抓住了这一点。

    通过各种任务以及战斗时的引导。

    刘宇很快就熟悉了整个游戏的操作,和战斗逻辑。

    和仙剑以及地下城完全不同。

    改良后的勇士传说,技能非常的少。

    而且在游戏前期,玩家就几乎学到了所有的技能。

    武器和装备的数量也非常少。

    玩家也不需要刷什么武器,在前期得到了所有东西之后。

    游戏的中期和后期,玩家只是刷各种各样的材料来升级自己的技能,或者武器和装备。

    当然,升级之后的武器和装备,外观上和整体的强度上都会发生变化。

    技能也会增强。

    不过技能的外形却并不会改变。

    显然,这其中有时间不够充裕的原因。

    但主要原因还是鹅厂认识到了自己和白金的差距,他们的确没有办法,在很短的时间里,拿出那么一整套完善而又丰富的体系。

    所以他们只能够做减法。

    好在,他们在半途当中确定了这款游戏,主打的就是格斗和比赛。

    所以也完全不需要做的多么丰富。

    毕竟,《地下城与勇士》的例子就摆在那里。

    虽然地下城的pve和刷图做得非常的丰富,武器装备技能等等,也都让人眼花缭乱。

    但在比赛当中,在决斗场当中,无论是什么样的玩家,拿着什么样的武器,穿着什么样的装备。

    相同角色砍出一刀,伤害依旧是一模一样的。

    鹅厂正式清晰的认识到了这一点。

    所以才会放心的将游戏做成这个样子。

    他们没有去丰富这游戏的血肉,而是将所有的精力全部都用在游戏的骨骼上。

    抛弃了宽广,选择了深度!

    所以,《勇士传说》这款游戏的战斗体验,无疑是要比《仙剑奇侠传》,还要优秀一些的。

    操作的上限也会更高一些。

    但相比之下,《勇士传说》,也就只有这一个优点可以拿出来了。

    刘宇玩了一会儿之后,已经不愿意继续做任务升级了。

    这游戏里面的任务简直就是一滩稀烂。

    全部都非常的弱智,基本上没有任何剧情可言。

    这对于玩惯了仙剑的刘宇来说,是完全无法忍受的。

    于是,刘宇停止了升级的脚步,直接进入了游戏的决斗场。

    而决斗场,便是《勇士传说》这款游戏,最大的卖点!


    第(3/3)页