第(2/3)页 当这一切通过系统转化的时候,就会造就大量的幻想力和对相关人物的信仰力。 而这些,才是苏云弄出光幕影像的核心所在。 什么炸裂的场面,什么过去的历史,什么黑深残的内容。 这一切一切,其核心要素就是为了获取大量的幻想力。 只要能够获取幻想力,更加恐怖的场面或炸裂苏云都愿意弄出来。 与之相对的,只要能获得幻想力,搞出画风突变的场面也不要紧。 第四次圣杯战争,将精彩的炸裂场面拉满,也将黑深残拉满,让人们体验了极致的视觉盛宴和心灵冲击,产生了无数的幻想力,也让人们产出幻想力的效率大大增加。 然,这也让人们对于炸裂的场面产生了一些审美疲劳。 所以,第五次圣杯战争的场面,苏云在剧情上就更加搞笑轻松了,带来的是另一种画风的场面。 将人们认知的角色进行反差萌的颠覆,让相应角色的另一面展现在世人面前,从而带来强烈的对比感,形成新一轮的幻想力制造。 当然,也可以持续不断放出更多更炸裂的场面。 但,那是饮鸩止渴,也是把路走绝了。 人是有审美疲劳的。 不断出现的炸裂场面,无论多么震撼,一旦走上这条道路,最终造就的就是让人们逐渐麻木,逐渐对于‘炸裂’变得淡漠,从而让幻想力的产出也疯狂跌落。 就如同核武器一样。 这个灭绝性的武器刚刚出现的时候,那是充满了恐怖和震撼的。 可是,单核武器越来越多,各种炸裂的场面层出不穷的时候,人们就会逐渐习惯,从而对此不再有太大的感觉。 要知道,核武器还是现实世界就有的,而光幕影像不过是已经逝去的‘历史’罢了。 所以,苏云在播放新光幕影像的时候,没有继续去播放那些大场面大炸裂的画面,而是选择了在气氛上并不是上来就紧张激烈且大场面不断的第5次圣杯战争。 现在看来,效果真的非常不错,人们虽然看得有些对圣杯战争的三观崩坏,但却也因为与第四次圣杯战争的强烈对比,所以在幻想力的产出方面保持着高效率高规格的程度,没有因为大场面的减少就减少。 与此同时,针对相关角色的信仰力,也是产量大增,让英雄王和莫德雷德获取的信仰力有了明显增加。 莫德雷德就不提了,苏云已经准备将其作为自己第1次使用世界权限创造真正生命的一次尝试。 英雄王的话,则是因为本身的实力过于强大,王之财宝里所包含的森罗万象之宝物太多,所以没法如常规超凡者一样创造出来,必须要海量的幻想力才行。 而为了减少幻想力的使用,就需要大量的信仰力附在英雄王这个角色身上,以信仰力来大量减少幻想力的消耗。 至于苏云做出的效果——这不是有目共睹吗? ———— 光幕影像,莫德雷德向英雄王放出了游戏王称号的挑战,现场瞬间冷寂下来,围观的人一脸懵逼,看莫德雷德的眼神十分怪异,很多人用一种看傻子的眼神看着莫德雷德。 什么鬼啊? 没见今天是英雄游戏王大人包场吗? 享受人家的福利,却还要来破坏别人的气氛,是不是有病啊? 当下,就有人不爽的质问莫德雷德是谁,并警告她不要捣乱。 然而,莫德雷德对围观群众的指责无动于衷,只是充满战意的盯着英雄王。 短暂的沉默后,英雄王嘴角一扬,勾起了笑意,然后一抬手,示意围观群众安静下来。 大家见状,纷纷安静了下来——毕竟,包场的土豪有丰富,那自然是要给面子的。 第(2/3)页