第(2/3)页 做了模糊音效处理之后,将略低沉的音效配备在重击,倒地等动作上。 将略清脆的音效覆盖在轻击等动作上。 校准音频后,楚君再自己捏着嗓子为仅有的六名角色配音。 “嘿!” “嗬!” “哈!” 当然,还有凄惨的死亡音效。 “啊!!!” 没过一会,邻居就来敲门了。 …… 赔着笑脸好说歹说,并保证下次绝不在家里发出可怕的怪叫声。 好不容易打发走了邻居,楚君无奈感叹。 为什么别人家的邻居都是什么女大学生,美女老师,房东太太。 自己的女邻居却是一名正值更年期的妇女。 “总有一天,我也会有属于自己的录音棚的!” 音效校对完毕,测试阶段进展的格外顺利。 这种拢共就只有六名角色的版本附加小游戏,bug不多。 花费半小时完成了最终阶段的测试,期间还编写了一个简单人机模式与教程。 对于自己的原生世界,这种简单的格斗游戏就连三岁小孩都知道该怎么操作。 但对于这个世界,格斗游戏可没有那些约定俗成的通用按键规则。 做完这一切,楚君又自己上手试玩了一遍。 确定没有问题后,他眼中迸出一丝期待,打开了某个论坛页面。 论坛,是自己手里这款还剩不到三天即将停服的游戏,《破晓之光》的论坛。 破晓之光按理来说,是一款老版卷轴闯关的冒险类游戏,属于act类型下的小分支(act:动作冒险游戏) 从楚君的了解来看,它的风格有些接近于早年红白机上的初代马里奥。 但因为存在大量回合制模式,其他要素也几乎没有,仅仅就是用回合制的方式打完这个怪。 往前走几米,再用回合制与下一个怪物较量,直到一路最终通关。 人物的贴图也粗制滥造。 与其说粗制滥造,倒不如说二十多年前的游戏拼尽全力,也只能做到这种程度。 正是这样一款玩法单一,画风粗糙的游戏。 在二十多年前曾风靡全球。 是不少人们儿时的美好回忆。 不过随着时代的脚步,其他游戏的画质与音效飞速提升,这款游戏也在逐渐走下坡路,持续亏损。 第(2/3)页