第(2/3)页 “说出来没人信,《机战王》在国内有着动画热度人气的加持,玩家基数却还没有国外玩家多。” 小林总裁咧嘴笑道:“特别是在某些特定的国家,《机战王》的火爆程度超乎你的想象。” “比如说欧洲几个小国,还有咱们亚洲的韩国,这些地区《机战王》可是热度最高的联机游戏。” 好家伙! 老外们这么喜欢RTS类型的游戏吗?国内玩家反而不怎么感兴趣? 听到这个消息的顾淼,仔细一想,发现这其实很有道理。 RTS门槛太高了。 相较于其他游戏,RTS对操作的需求更高,同时也更强调大局观与竞技性。 这些意味着什么? 新手劝退率! 新玩家入坑,如果有人机模式的话,可能连人机都打不过,甚至还会被AI人机羞辱,从此断绝了继续玩这款游戏的念想。 特别高的新手劝退率,极强的竞技性,造成了游戏的高门槛,这对偏爱社交轻松游戏,懒得动脑子和手的国内玩家来说,无疑是“没意思”的一款游戏。 而且还有一点。 类似这种即时战略联机对抗游戏,一局游戏的持续时间不会太短,而且游戏过程中需要保持高度专注。 太累了! 生活在快节奏的时代,工作学习压得大伙喘不过气,哪有那么多碎片时间用于玩这种“时间杀手”游戏? 海外的话,一方面有充足的条件和环境,另一方面也有一批忠实度很高,数量不少的RTS游戏玩家。 所以玩家多很正常。 只是顾淼没想到,在韩国也有这么多年轻人,如此钟意《机战王》这款即时战略游戏。 坏了! 按原定计划,《机战王》可是会发展电竞业务,定期举办各种世界性、地区性大赛的。 照这个趋势来看。 万宝游戏设立的巨额奖金,包括各种比赛的冠军,不会全被韩国人包揽了吧? 不怪顾淼胡思乱想,主要这玩意有先例! 第(2/3)页