第(1/3)页 成功了! 季遐大喜。 现在还不会制造,但学会附魔也是个进步。 而且季遐也意识到了,这次的成功还只是开始。 不仅纹路很简单,这次尝试本身也不够完美—— 特定图案的玄物让箭拥有了弓特性+1的属性,但是一块‘灵晶’几乎是两份玄物。 就算多了没用,也不能这么浪费,而且加入太多杂质会影响箭本身的硬度。 比如这根箭,季遐在下一个石室就用了。 他在石室里看到一只强壮麋鹿,一箭射过去,倒确实射中了。 但箭杆没射穿麋鹿的脑壳就断了……却正是箭支里混入了过多玄物,影响了本身的强度。 之后,被激怒的麋鹿从石室里冲了出来,身边喊了两个不知道从哪冒出来的鹿兄鹿弟。 三只麋鹿追了季遐三条走廊,顶得季遐肩膀生疼。 不过还好,季遐也不是一被近身就没办法,最后他还是用剑、把三头鹿成功砍死了。 而且这种情况确实只是意外。 之后,季遐倒是没有放弃自己的附魔计划。 他开始控制玄物构成‘弓特性’的分量,虽然有时候会因为分量太少而‘附魔’失败,但在数次训练之后,季遐‘附魔’的成功率逐渐增长,消耗的玄物逐渐被控制在了一个合理的范围内,箭的质地也不太会受到影响了。 甚至似乎变得更强了——获得了‘弓特性’的箭的威力当然有所增加。 虽然也会因为季遐一时的灵感状态起伏而变化,而且也没法和那天晚上一样,一箭射穿钢铁防盗门。 但是在将+1的弓大量使用之后,箭矢已经可以将一些目标较小的敌人直接射穿了。 当然,在实战中而言,一点属性的差别不是很大,毕竟无论是射中还是直接射穿,目标都会被一箭毙命。 不过现在在第一层,季遐基本上都在对付很简单的敌人,考虑到未来将会面临更强的敌人,力量的提升无论如何都是不嫌少的。 而在一次尝试成功之后,季遐因此而产生了新的想法,他在一个箱子里拿到了一只有+1弓特性的短弓,便用白雾将它分析了一遍,试图从中找出另外一种‘弓特性’的纹路…… 第(1/3)页