第(1/3)页 在原时空中,《生化危机》的游戏是先出来的。 游戏上市后,在销售和评价方面表现良好,被誉为恐怖类冒险游戏的开山之作。 因此,在几年后,《生化危机》的电影也随之出炉了。 但电影和游戏的剧情并不完全相同,女主角爱丽丝更是电影原创的一个角色,游戏中并不存在。 电影上映后,大获成功,这个ip也成为了游戏改编历史上最为成功的ip之一。 这个世界中,《生化危机》的电影也取得了极为不俗的成绩,还开创了一个档期,孵化了超过五百家的主题密室逃脱门店。 但它的潜力还很大,可供挖掘的地方还很多,游戏就是其中一个。 宋奇在拍摄电影的时候,就已经有开发《生化危机》主题3a游戏的打算了,还安排了小冉联系了国内的游戏厂商,了解游戏制作的相关情况。 但在了解过后,宋奇却发现,3a游戏的制作比他以为的更加艰难,也更加耗时。 如果按照市面上一线3a游戏的制作周期来看,一部顶尖3a游戏至少也要花费3-5年的时间才能初步完成,而且后续还要不停的补充完善。 不过好在奇迹工作室有弱化版软件,对于游戏制作有不小的帮助。 电影和游戏在某种程度上是互通的,电影的后期cg特效,实际上就是用动画制作而成的画面。 奇迹软件拥有着海量的素材库,以及超强的渲染技术和光追技术,这些都可以大大缩短游戏的制作时间。 所以,宋奇就安排了小冉,挑选一家中小型的游戏工作室进行合作,让其和奇迹工作室一起合作开发《生化危机》的3a游戏。 这些工作小冉也没有相关经验,不过经验都是通过一遍遍试错换来的,宋奇愿意给她这个试错的机会,就像让同样没有经验的小马去搞自营app一样。 和公司高管,以及其他人不一样,小冉和小马是他的左膀右臂,也是公司的股东,他们不需要做太过具体的工作,只需要做好管理工作,把控好方向就可以了。 如今的奇迹影视已经是一家十分强大的企业了,家底丰厚,就算赔也赔得起。 但是,如果搞成了,那么奇迹影视就等于又拓展了两个利润极大的业务板块,回报十分诱人。 将这些工作交待给了小马和小冉,宋奇就可以专注搞电影的宣传了。 第(1/3)页