=军事游戏模式猜想=军事类游戏开发工具包= 1:半军事的民防部队 1.1:消防员,主要对燃烧弹,毒气弹,细菌弹的善后处理(包括化学方式处理毒气弹,把毒气弹变成对环境无害的化合物,或者把流体变成固体;包括对燃烧弹的熄灭方法;包括对细菌弹的灭活方法)。 1.2:非军事用途的医疗队,也就是不救治作战人员的维和式平民专属医疗队(不救治作战人员,是无差别的不救治作战人员,因为一旦救治作战人员,那么就会被判定为野战医院,哪怕一例也会导致被判定为野战医院而无差别杀伤)。 1.3:非军事用途的工程队,不为作战人员建设工事的维和式平民专属工程队,包括建设各种防空洞。 →作者的话:如果军队和平民之间没有绝对界限,那么屠城,南京大屠杀的事件,依旧会在以后的战争中出现,要明白什么是国可破,而人不可全亡,然而有的人不懂,觉得国比人重要。 当平民给军队指路时(特别是泄露军队行踪时),那么敌对方就会把平民判定为穿着平民服装的军事侦查部队。 军队不能穿着平民的服装进行战斗,这只会导致敌方军队无差别杀伤(这是政治阴谋,军事阴谋)。 2:军事专业的国防部队 2.1:常规作战部队(玩家有性能一般的武器,走的是数量层面,也就是玩家阵亡后,有一定数量的复活机会,随机到任何其他npc所在位置继续游戏)。 2.2:特种作战部队(玩家有性能很强的武器→包括狙击枪,轻机枪,热传感器,心跳检测器,可以发射出去的心跳检测器rpg弹药,可以发射出去的地听声音转化为光学的特种录音显示器→把地听声音转化为二维数据,然后通过望远镜接受数据,发射出去不爆炸,需要使用常规狙击枪兼或激光编程狙击枪编程才爆炸的特种云爆弹→不排除伞兵部队使用滑翔机式的云爆弹,让滑翔机带着云爆弹到达一定圆扩散半径内,然后再远程引爆,用于给围剿伞兵的敌对部队造成一定量的人员和机械杀伤,以命换命,换就硬换)(主战坦克,狙击炮340毫米炮口径起步→一般是使用一次性炮管和炮身设计,发射一发炮弹后就粉碎,对于敢死队都使用性能最优异的一次性武器,避免被敌方缴获;都可以使用重型滑翔机作为重装伞兵部队的重火力落地解决方案)(滑翔加特林狙击炮,专门研究在空降过程中,如何在躲避防空炮,防空导弹,防空云爆弹,空雷,螺旋桨近战特种空战飞机的情况下,尽可能获得对空和对地和对舰射击方位范围和精准度)(特种作战部队都是玩家只有有限的复活次数,复活后去到其他特种作战部队幸存npc所在位置)。 2.3:总结→常规作战部队,专门用于大范围警戒,广域反间谍,常规战区巡逻,多用于对称作战;特种作战部队,专门用于常规作战部队伤亡惨重的战役,专门用于以最少的人员和器械伤亡,换敌方最多的人员和器械伤亡,多用于非对称作战。 2.4:战区医疗部队,抢救伤员,掩埋尸体防止瘟疫。 2.5:战区工程部队,挖掘步兵战壕,反坦克战壕,造桥,挖洞,防空洞建设,碉堡建设,铺设铁轨,机场建设,船港建设(包括使用卡式船拖,把吃水深而吃水面积小的军舰,用特别大吃水浅而吃水面积大的卡式船拖把船搬运到浅海区域进行维护和建造)。 2.6:战区军工部队,生产枪炮,飞机,军舰,卫星,火箭,导弹,火箭炮,火车头,火车车厢,军用卡车,投石机,降落伞,滑翔机,军用光学望远镜,军用力学望远镜,军事医用药品和医用器械,坦克……,缺啥造啥,该有啥造啥,逆向工程→向敌人学习→当然,不排除敌人学聪明了,学会使用带自毁系统的武器。 2.7:战区间谍和反间谍部队,去敌占区当间谍,以及揪出敌方间谍。 2.8:战区宪兵部队,也就是专门管军人在战争时犯罪(包括但不限于,强奸,谋杀非敌方人员,不服从命令,逃兵,叛逃……)。 2.9:军官,包括指挥一定数量的npc做军事部署(粮食库存和分配,军事非消耗器械库存和分配,军事消耗类器械库存和分配,部队之间的合作和情报共享和奉命保密和必须保密,军事训练,精锐化训练,敢死队训练,大规模的突袭,隐藏,撤退,转移,正面对敌,侦查)。 2.10:士兵,包括一定弹药数量兼或一定食物数量的冲锋,死守,包围,劝降,屠杀(没错,就是屠杀,在很多时候,不管正义不正义,不管政治上是否正确,只要有诈降的可能,那么屠杀就显得军事正确而只是政治不正确,当兵不厌诈,那么兵就不排除屠杀),还有老兵带新兵的实战模式,还有新兵一起在非迎战时期的战术和战略总结(小班会)。 当兵不厌诈,那么兵就不排除屠杀。 当兵不厌诈,那么兵就不排除无差别打击。 以前的兵法中,有不少内容是为了让军事强势的一方犯错,从而让军事弱势的一方可以成为所谓的正义之师的预埋式bug,而且还不少。 封建统治可以动教育,弄出文字狱,焚书坑儒,穷兵黩武,那么就怎么不可能在兵法中埋地雷?现存的兵法,都是为人臣的兵法,并非为人君的兵法,为人君的兵法,都算是天书,不轻易示人。