第(1/3)页 =新英雄设计= 英雄名称:简单英雄。 英雄台词:简约到复杂,复杂到简约,循环组合不止。 就两个技能:所有技能无法升级也无需学习,升级只能选择加什么属性。 被动:自己射程为650码,然而对于5秒内受到过自己普通攻击的英雄射程只有150码(相对于单一目标的一次性射程),攻击150码范围内目标时,是范围单体伤害(范围内的非友方目标都受到单体伤害)(目标当前生命值不足其自身最大生命值百分之七十五时,这个限制就暂时不存在);唯一例外,自己普通攻击非史诗野怪后,w技能不需要自己主动释放,而是自动根据e和r来对被自己普通攻击过的同一阵营野怪造成伤害(比如三狼,f6,石头人这类群体野怪);被英雄技能命中,则施法者和自己之间的线段为施法中线(比如寒冰的w,寒冰的e,寒冰的r;比如盖伦的e)(基础伤害减半,加成不变)(不算英雄伤害,不会获得击杀和助攻,不会获得经验和经济)(如果是指向目标技能,比如提莫的q,剑圣的q,德邦总管的e,武器的q,盲僧的w,则是自动反馈给施法者→比如被敌方提莫q了,那么敌方施法者提莫也会被q;比如被敌方剑圣q了,那么敌方施法者剑圣也会被q;比如被友方盲僧w了,那么友方施法者盲僧和自己也会再加一个盾;比如被友方天使w了,那么友方施法者天使和自己也会再加一次血)(指向性施法技能则比较好躲了,比如ez的q和w和r;比如寒冰的r和w;比如炸弹人的q)。 q技能→弹道技能满天飞:发射一个弹道技能(技能射程无限远,而且提供视野)q技能对自己1300码范围内的目标造成伤害后,会获得基于全能吸血,生命偷取,法术吸血的治疗效果,范围外就不会。 w技能→快到圈圈里面来:生成一个以自己为圆心的范围技能;1300码范围内的友方英雄身上也会生成同样范围和伤害的效果(然而该伤害不算英雄伤害→不算助攻和击杀,不产生经济和经验),只是不会生成护盾。 q和e技能:被弹道范围掠过(q技能)和在范围内(w技能)的友军都获得伤害值等值的真实护盾,持续1.5秒。 e技能:调整技能范围,范围内的友军都获得伤害值等值的真实护盾,持续1.5秒。 r技能:调整技能伤害。 e和r都有三个档位。 e1:150码,冷却时间1秒,消耗10能量值。 e2:350码,冷却时间2秒,消耗20能量值。 e3:650码,冷却时间4秒,消耗40能量值。 r1:0.5ad和0.5ap伤害,冷却时间1秒,消耗10能量值。 r2:1ad和1ap伤害,冷却时间2秒,消耗20能量值。 r3:2ad和2ap伤害,冷却时间4秒,消耗40能量值。 e1→e2→e3→e1=>循环;r1→r2→r3→r1=>循环。 第(1/3)页