第(2/3)页 只要被动技能等级够高,那么触发几率就可以提到很高的程度。 “这个系统还真不错,看来捡到宝了。” 程谦墨仔细打开了自己的技能面板,一排排熟悉的技能图标映入眼帘。 滑铲、上挑、凿击、火球术、裂波斩。。。。。。 “看来没错了,这个世界的设定,真的和《天启》一模一样。” “既然如此,第一个转化位置就选择裂波斩吧。” 在选择好技能之后,程谦墨听到叮的一声,一度让他以为自己成了“风灵月影”宗的人。 裂波斩lv1:用强力的上斩击攻击前方敌人,并释放裂波,裂波会对周围3米内的敌人造成多段攻击并且击飞。 裂波斩(被动)lv1:攻击时有30%的概率释放裂波斩,触发之后,裂波斩化为剑气攻击敌人,伤害受到力量属性x1.5倍伤害加成,并且本体无敌0.2s。 看到新转化的技能属性后,程谦墨惊喜万分。 “竟然不仅将原本技能的固有属性转化出来了,还进行了改进!” 裂波斩的技能描述并没有写出短暂无敌的效果,但是经过人们简单的测试之后,很快都发现了这个隐藏特点。 如今转化成被动之后,不仅改变了攻击方式,还简单粗暴的把隐藏特点标注了出来。 这么人性化的改动,程谦墨忍不住点了个赞。 不然如果只是单纯的改为被动技能,触发几率不可控,很容易打断自己原本的连招或者攻击节奏。 试想一下,假如自己原本在使用突刺,结果突然触发被动,强制来了个原地裂波斩,那场面简直画美不看。 除此之外,新被动受到主属性加成,对于程谦墨来说,更是一种巨大的提升,而且是独立于伤害系统之外的提升。 要知道,在《天启》里面,几乎所有的技能都是固定伤害,只能随着技能等级的提升而提升,这种幅度是相当有限的。 假设到了后期的时候,大家技能等级相同,伤害自然也相同,那就只能靠装备提升伤害了。 转化系统的出现,算是为他打开了一扇全新的大门。 “看来转化技能并不是无序的,有一定的规律,怪不得系统提到是‘合理’的转化。” “如果说所有被动伤害,都可以受到主属性加成的话,那么我就有机会完成前世唯一的遗憾了!” “按照这个思路,那么。。。。。。” 想到这里,程谦墨的眼睛亮了起来。 第(2/3)页