游戏设定(可看可不看)-《网游之步步穿心》
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血精灵:达里苏尔·逐日者(原高等精灵二王子)
狼人:罗塞尔曼·撕裂者(原兽族部落的狼人族族长)
牛头人:格鲁恩·粉碎者(原兽族部落的牛头人族族长)
矮人:穆拉丁·蛮锤
侏儒:索伦达·铁锤
【恶魔势力中的几个首领】
恶魔领主-瓦伦马萨·背叛者
恐惧魔王-巴林德·洛因
堕落魔王-埃尔鲁迪·霍伦
猎人的各种计算公式
升级说明:
1~10级,每升一级加5个自由属性点
9级升到10级,加150生命和100魔法
10~20级,每升一级加5个自由属性点,额外固定附加各种属性1点,生命+30
19级升到20级,加200生命和150魔法
20~30级,每升一级加5个自由属性点,额外固定附加各种属性1点,生命+40
29级升到30级,加300生命和200魔法
30级以后,转职成为黑暗游侠
每升一级,敏捷、耐力、智力、力量和精神分别增加6点、3点、2点、1点和1点
属性说明:
1力量=1远程物理攻击强度
1敏捷=1远程物理攻击强度=2护甲=1/53%暴击率=1/33%命中率=1/30%闪避
1智力=15魔法
1精神=每秒回复微量魔法和生命
1耐力=10生命
基础攻击力说明:
远程伤害=装备附加的伤害值或攻击强度+力量+敏捷+等级*2-20
近战伤害=基础远程伤害/2+近战武器伤害
使用技能造成的伤害说明:
造成的伤害值=(远程伤害+技能伤害)*目标伤害减少百分比
减少伤害说明:
护甲减少物理伤害%=0.42%*护甲值/(攻击方等级+9)
效果叠加说明:
叠加的效果=100%-(1-x)(1-y)(1-z)
比如一件装备增加10%闪避,使用一个技能增加50%闪避
那叠加的效果就是100%-(1-10%)(1-50%)=55%闪避
状态说明:
虚弱:一般指全属性下降一定百分比
昏迷:目标无法移动和攻击
眩晕:影响目标的移动速度
破甲:无视目标护甲
流血:目标在一定时间内持续受到伤害
暴击:两倍伤害值
闪避:不受到任何伤害
命中:目标必定受到伤害
抵抗:减少受到某种法术的伤害,或被控制的时间
诅咒:目标在一定时间内持续受到某种负面效果
减速:移动速度降低或攻击速度降低
加速:移动速度提高或攻击速度提高 看更多诱惑小说请关注微信 npxswz 各种乡村 都市 诱惑
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