游戏设定(可看可不看)-《网游之步步穿心》


    第(3/3)页

    血精灵:达里苏尔·逐日者(原高等精灵二王子)

    狼人:罗塞尔曼·撕裂者(原兽族部落的狼人族族长)

    牛头人:格鲁恩·粉碎者(原兽族部落的牛头人族族长)

    矮人:穆拉丁·蛮锤

    侏儒:索伦达·铁锤

    【恶魔势力中的几个首领】

    恶魔领主-瓦伦马萨·背叛者

    恐惧魔王-巴林德·洛因

    堕落魔王-埃尔鲁迪·霍伦

    猎人的各种计算公式

    升级说明:

    1~10级,每升一级加5个自由属性点

    9级升到10级,加150生命和100魔法

    10~20级,每升一级加5个自由属性点,额外固定附加各种属性1点,生命+30

    19级升到20级,加200生命和150魔法

    20~30级,每升一级加5个自由属性点,额外固定附加各种属性1点,生命+40

    29级升到30级,加300生命和200魔法

    30级以后,转职成为黑暗游侠

    每升一级,敏捷、耐力、智力、力量和精神分别增加6点、3点、2点、1点和1点

    属性说明:

    1力量=1远程物理攻击强度

    1敏捷=1远程物理攻击强度=2护甲=1/53%暴击率=1/33%命中率=1/30%闪避

    1智力=15魔法

    1精神=每秒回复微量魔法和生命

    1耐力=10生命

    基础攻击力说明:

    远程伤害=装备附加的伤害值或攻击强度+力量+敏捷+等级*2-20

    近战伤害=基础远程伤害/2+近战武器伤害

    使用技能造成的伤害说明:

    造成的伤害值=(远程伤害+技能伤害)*目标伤害减少百分比

    减少伤害说明:

    护甲减少物理伤害%=0.42%*护甲值/(攻击方等级+9)

    效果叠加说明:

    叠加的效果=100%-(1-x)(1-y)(1-z)

    比如一件装备增加10%闪避,使用一个技能增加50%闪避

    那叠加的效果就是100%-(1-10%)(1-50%)=55%闪避

    状态说明:

    虚弱:一般指全属性下降一定百分比

    昏迷:目标无法移动和攻击

    眩晕:影响目标的移动速度

    破甲:无视目标护甲

    流血:目标在一定时间内持续受到伤害

    暴击:两倍伤害值

    闪避:不受到任何伤害

    命中:目标必定受到伤害

    抵抗:减少受到某种法术的伤害,或被控制的时间

    诅咒:目标在一定时间内持续受到某种负面效果

    减速:移动速度降低或攻击速度降低

    加速:移动速度提高或攻击速度提高  看更多诱惑小说请关注微信  npxswz        各种乡村  都市  诱惑


    第(3/3)页