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低头一看,自己的左手的小指上多了一个黝黑色的铁指环。这个官方资料有相关介绍,是玩家在游戏里的储物空间也就是个人物品栏同时也是玩家的个人银行“信物”相当于一张信用卡,交易或兑换游戏币时要用到的。以后在也不能像以前那样直接调出物品栏了,要先转动下铁指环才可以。指环平时可以选择隐藏,《梦境》所有的装饰品包括帽子,披风都是可以根据玩家的个人喜好隐藏起来的,平时不可见。
在打开人物属性栏,多出几种人物属性... 分别是饮水度,饱食度,疲劳度,怒气,身体状况。还有物品上多出一个耐久度!属性没有具体数值,全部是用条形竖状槽显示有二十多格,分蓝,绿,黄,红四种颜色。
由浅至深,自上而下!蓝色最长大概占了三分之一左右,红色最短只有三,四格的样子。
蓝,绿两色为正常区域,黄色是警戒区,红色则是危险区。
饮水度: 饮水度过低无法说话,《梦境》还未开放密聊功能,这个属性目前还不是很重要...
饱食度:影响人物攻击力,躲避率。降至黄色区域人物属性开始下降,若降至红色区域,属性则大副下降。平时可通过吃各种食物来回复,城里到处都有卖。
疲劳度:影响人物防御力,移动速度,命中率以及mp,hp回复速度。体质的高低对疲劳度决定性的影响,体质越高越不容易疲劳。降至黄色区域人物属性开始下降,若降至红色区域,属性则大副下降。可以通过原地来回复或者服用一种特殊的提神剂来回复。npc开设的商店无售,只有高等级的玩家药剂师才能够合成,成本据说十分高昂!
身体状况:蓝色为良好,绿色为正常,黄色为轻伤,红色为重伤!根据受伤部位的不同对人物各种基本属性有一定的影响,若条形竖状槽中颜色一格不剩,则判定人物伤重不治而亡!蓝色,绿色会自行慢慢回复,黄色以下必须通过城内医师的治疗才能恢复!
怒气:官方资料上只有一句话,怒气值达到红区会在一定时间内增加人物的攻击力,然后归零,每遭受一次攻击怒气值就会增加一点。
物品耐久度:根据物品上坚固度以及对方防御或攻击力的高低,损耗速度不尽相同!也就是说你拿一把木剑去杀一个石人,那木剑没几下就要损坏的,反过来,一个boss拿着把利器攻击你,那你身上的布衣,皮甲那也承受不了多久。如条形竖状槽中耐久度耗尽的话,物品则自动消失。平时可前往铁匠铺修理装备。
一句话!这个游戏完全贴近真实...
还有就是多了对死亡的惩罚!
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