第106章 邵杰加入-《我的重生太稳健了》


    第(1/3)页

    在方启博的脑海中,前世网络游戏发展历程,和邵杰所说的,大差不离。

    免费,不是真的为了免费,而是为了获取全新的、更有效的盈利模式。

    以前网络游戏采用时间收费模式,这种模式是:付钱,玩,留下,继续付钱。

    简单来说,要玩游戏,玩家要先要付钱,然后玩。

    玩起来觉得好,就留下,于是继续付钱。

    在这种模式下,运营商为玩家进入游戏设置了门槛,不利于玩家在了解游戏的基础上直接作出选择。

    发展到后面,随着越来越多网络游戏出现在市场上,运营商为了获取玩家,收费游戏的竞争变成价格战,最终出现了“道具收费”的游戏。

    例如《征途》、《天龙八部》等等,都是免费的网络游戏。

    说起来,为什么现在的运营商和开发商会什么会设置出点卡、月卡的收费模式。

    无非就是因为开发商退出游戏之后,不知道盈利模式在哪里,于是就采用最原始的收费方式:给钱才能玩。

    可随着竞争越来越多,开发商们积累经验之后,不断探索新的模式,想到了一个更猛的办法。先免费。

    “哇,游戏是免费的,快去玩!”

    于是,一大堆玩家冲了过去,比以前收费的玩家还要多。

    然后陷阱就来了。所有人的待遇都一样,一些有野心的人很不爽,狂充游戏币、购买道具,成为所谓的老大!天下无敌!

    这就是游戏产业历史上的第一批“氪金玩家”。

    落后的人看了很不爽,充了比前者更多的钱,又成为新一代霸主!
    第(1/3)页