第一千四百一十章 提议-《斗罗:无限抽奖系统》


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    第一千四百一十章    提议

    如果只是局限于一个小小的前线,那不足十个军团的兵力也是够用。

    可如果将战场扩充到两个位面的衔接点,那这点兵力是肯定不够的。

    不过,也正如同前面所说的那样,凡事有利就有弊。

    萧天阳利用制衡的手段来维持平衡,多方思想彼此碰撞交集才有了如今的繁华盛世。

    即便如今证明这样的彼此碰撞与交集,存在着一定弊端。

    可抛开百级以上的兼容性不说。

    单从百集以上的质量来说,斗罗大陆就达到了前所未有的顶点。

    萧天阳以前终归摆脱不了普通人的思维。

    他以为做到当下最好,就可后继无忧。

    谁成想百级以后的变化,会让他维持的现象土崩瓦解。

    言归正传。

    当下两个位面之间各有优势。

    如果粗糙一点划分,更可以将两者区分为武侠世界的朝廷和江湖。

    朝廷掌控军队,法度森严,令行禁止,乃是江湖人最为畏惧的一方势力。

    江湖不受朝廷约束,个体实力较强,若非正面厮杀,暗下手段,恐胜负难料。

    元素国度是被唯一意志统治的团体。

    他们的军团已不知存在多少岁月,其中积累也绝非斗罗大陆可比。

    若正面碰撞,斗罗大陆一方的胜算将降到最低。

    反之,若实力齐平,以撒网的方式猎杀元素国度的高官,将领,指挥,幕僚等角色。

    那胜算不仅会提升,更有可能会发生一个人的死亡,而引发连锁反应。

    古有‘侠以武乱禁’的说法,其中深层次的意思,就是大概叙述这种情况。

    撒旦提到的第一个问题,就是该如何规避在对方的强项上展开契约之战。

    当然,撒旦的职责不仅是指出问题关键,更有解答的任务。

    如若不然的话,撒旦的价值至少就要下降一半不止。

    其本质相当于游戏里面打boss的流程。

    先是试探摸清boss的具体招式,和招式衔接等信息。

    而如果在之后拿不出准确攻略,那前面的试探自然也就没有了相对应的意义。

    只听撒旦说道:“圣主现在有两条路可以选。”

    “第一,以神武为核心,五大势力为王座,斗罗大陆为基底打造统一国度。”

    “第二,避其所长,曾其之短,其中具体操作就是把战场压缩在一定范围内。”
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