第(2/3)页 如今不同。 战争的主导因素综合起来就三点。 天时,地利,人和。 天时指的是指挥者,对时间的把控。 其中包括进攻的节点,撤退的时机和抓住战机的瞬间。 地利指的并非是自己所占据的地理优势,而是如何运用战场的环境提高胜算。 人和则是指己方人员内部团结,共抗外敌的心态和真诚。 而这也是战争中最重要的一个基础。 毕竟,如果连队友之间的信任都无法获取,那胜利自然也遥不可及。 如今他们对夏乌格纳尔?法格恩的地盘了解,仅限于那位‘线人’。 撒旦是个非常精明的人。 同样,也清楚能在一名邪神手底下混到如今这个位置的,肯定也不是什么好货。 对方愿意当内应,也只是想来一招螳螂捕蝉,黄雀在后而已。 当然,此种行为也无可厚非。 毕竟,双方本身就不存在信任,如不是为了利益,那是为何? 不过,算计到自己头上,撒旦也是头一次见到胆子这么大的家伙。 以上原因便是失去‘地利’的原因之一。 而想要打下一场长期的战争,自身后勤的维持就相当重要。 更何况,夏乌格纳尔?法格恩的地盘,不比万恶海域那么好对付。 真正串联通道的难点,在于其本身的位面之灵。 像上次萧天阳对斗罗大陆位面之灵提出来的要求一样。 位面内排空污秽之气,本身是一件好事。 可就是交出纳一系列的权柄,才让偶尔的串联变成了强行入侵。 如果用修炼者的等级来划分位面之灵,那万恶海域的位面之灵上限便是150级。 而夏乌格纳尔?法格恩地盘的位面之灵,则是150级往上的存在。 其难度显而易见。 以永夜如今的战力,对阵夏乌格纳尔?法格恩现在的阵容,顶多六四开。 如果是要快刀斩乱麻的解决对方,那在一个月内就可以完事。 假设想要战损比低一些,那最多也就是一个半月至两个月左右。 不过,对付位面之灵却需要徐徐图之。 正是因为该原因,他们才需要在夏乌格纳尔?法格恩地盘内打下根基。 只要守住通道,使其彻底形成,那他们不管是进或退就都会有一定的空间。 之前就有说过,撒旦是一个非常精明的人。 第(2/3)页