第(3/3)页 天上界最高评议会建立 “传承”制度废除 新生神属与魔属签订“命运共同体”制度,正式全面停战 “神界历”废除,整个第三位面改为以“公元”纪年 ------------------------- 公元元年 “yggdrasil‘运转开始 公元197x年 urd转生成功,mara转生成功 公元198x年 belldandy转生成功,welsper转生成功 6年后,公元198x年 belldandy与welsper签订“命运共同体”契约,belldandy与幼年森里萤一相遇 2年后,公元199x年 skuld转生成功 公元199x年 celestin遭到封印 公元199x年 belldandy与森里萤一相遇 女神正篇故事开始 注1:位面—— 位面的概念来源于dnd,不过dnd里关于位面的设定实在太过复杂了,不容易掌握,所以我大致简化了一下 简单来说,位面必须成对存在,就象沙漏的两端,一个位面的诞生必然导致另一个位面诞生,一个位面的崩溃也必然影响到另一个,成对存在的两个位面之间处于微妙的相对平衡和相互影响,例如如果其中一个位面环境舒适,另一个就相对环境贫瘠,同时,好比沙漏中的沙子与空气,成对的位面中有“灵魂”与‘魔力‘的相互对流,灵魂数量多的位面,其魔力含量较低,反之,人数较少的位面,魔力含量较多,同时,不同的两组位面,其灵魂与魔力的总量并不相同,举例来说,第一位面“神界”与第二位面“魔界”所组成的“沙漏”中,魔力含量要远高于第三位面中层(midgard)和第四位面死者国度(niflheim)组成的“沙漏”,要做比喻的话,就是神界和魔界组成的“沙漏”比第三第四位面组成的“沙漏”要大很多 由成对存在的位面的一端移动到另一端相对容易,但却很难移动或者干涉到与自己所在位面属于不同组的位面,就是说,由沙漏一端到达另一端很容易,但要到达另一个沙漏却很困难。同时,一个位面可以包含复数相互独立的空间例如第三位面的“天上界”于“地上界” 为了避免麻烦,所有位面的时间是同步的 注2:第一纪,初之刻等—— 神界的纪年方式,“纪”的概念来源于《指环王》小说,每一纪,每一刻都没有固定的时间长度,由重大事件的发生或结束作为划分,例如第2纪以第一次神魔战争的终结作为结束,为了方便,我将每一纪大概设为一亿年,每一纪都分“初之刻”,“展之刻”,“终之刻”三个部分 实际上这只是偷懒的方式(不必一年一年算了),各位写作的时候如果需要的话,也可以自己设置纪年方式(不过需要事先协商一下)的 注3:“命运”系统—— 由北欧神话中命运三女神编制的“命运之网”而来,简单来说就相当于一台超级计算机,可以通过计算预测未来,所不同的是,它能够以“过去”为依据,在一定程度上干涉“现在”,从而让“未来”朝自己预期的方向上发展 例如在第二纪战争时期,神属使用该系统创造了原本不存在于世界上的战神frey 然而这种干涉是有限度的,例如它无法阻止第一位面在第三纪的崩溃 作为这个系统核心的,是命运三女神,但只有特定的第一代神及其子孙可以成为命运女神 注4:“转生”制度—— 由于诞生之初就与第一位面的诸多部分紧密联系在一起,命运三女神和大部分第一代神属,对神界而言都是不可或缺的存在,因此除非外力摧毁其灵魂,他们会经历数万年为周期的“转生”(这个周期,因为暂时没有必要,所以还没决定,需要大家讨论),当肉体腐朽后,他们的灵魂能够通过位面之间灵魂的循环,重新归入另一个躯体中,并且保留原本的人格,记忆和力量重新成为新的神,但是,由于第二纪的战争和其他原因,第一代神属逐渐无法安全完成转生,因此为了不让该神位空缺,“传承”系统诞生了 注5:“传承”制度建立—— 由于第二纪的战争和其他原因,第一代神的成功转生变的越来约困难,为此,神界创造了“传承”制度,当一个神寿终后,其原本的人格,记忆和力量将会被与灵魂分离,保存在神界,当其成功转生,或者当其灵魂不幸被毁后,神界将会寻找适合人选(一般情况下是其子孙),赐予保留下来的人格,记忆和力量,如此,新神便可以继承原本神转生前的位置。 在战争中,这个制度曾被用于迅速的制造战斗力,并且在随后的时代中,诸神的记忆中不断累计着悲伤与痛苦,当第三纪终结,第一位面-神界(asgard)崩溃后,光神balder诞生与新生的天上界最高评议会决定废除了这一制度,新的神位继承者,终于得以从前人不断累计的悲伤中解脱出来 注6:精灵历第xx月临—— 精灵的纪年法,由第三位面中层(midgard)其生存的星球每73日升起一次的红色月球“磷‘的出现次数计算,一年5次,每2次间隔73天 看更多诱惑小说请关注微信 npxswz 各种乡村 都市 诱惑 第(3/3)页