第209章 积分无底洞!徒手补BUG!-《开局签到99次轮回奖励》


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    不过现在对大世界副本下断言还为时尚早。

    这些个附魔属性,陈风也不好随便选。

    因为附魔居然也是要消耗轮回积分的!!

    陈风从上到下全部审阅了一番,最便宜的附魔属性给到首饰居然也得消耗1万点轮回积分!

    就更别提部分极品属性了。

    好家伙,合着把工作台升级成附魔台了才是积分无底洞的开始啊!

    不过在这些属性当中,有几条普适性较高、不需要特定情况才有作用、对陈风自身战力有本质性加强的,现在完全可以直接安排上。

    恰好是陈风第一眼就最感兴趣的三条,能够增加近战攻击伤害的“锋利”,增加击退距离的“击退”,使攻击目标着火的“火焰附加”。

    给麻痹戒指附魔“锋利”需要消耗2万点轮回积分,附魔“火焰附加”同样需要2万点轮回积分,附魔“击退”则需1万点轮回积分。

    不过再看了看余额只有8万轮回积分后,陈风还决定还是先附魔一个“锋利”,其他的轮回积分暂时不用,依据最后进入的大世界副本再定,因为附魔属性里有些功能性的还是挺牛逼的。

    反正工作台无论是在轮回空间还是在副本世界内,陈风随时都可以通过印痕的个人仓库调用,犯不着现在就一个钉子钉死。

    “是否确定给您的道具‘麻痹戒指’附魔‘锋利’属性?”

    陈风选择了“是”。

    下一刻,放在附魔台上的戒指表面泛起诡异的白光,整个附魔台上方仿佛有什么咒文在吟唱,意义不明的絮絮私语在吟唱,附魔台内部魔能迸溅。

    “叮!附魔完成!”

    道具“麻痹戒指”:看起来平平无奇的蓝钻石银戒指,携带该戒指情况下,发动近战物理伤害时有1.85%的几率麻痹对手,麻痹效果持续5秒,麻痹几率不可叠加,效果可重复触发。[附魔属性:锋利i(增加近战攻击伤害10%)]

    “好家伙!”

    陈风看到“锋利”后面的这个罗马数字“i”后立刻明白了,这附魔属性的等级还能接着往上升的啊!

    果真,给戒指附魔“锋利”之后,附魔台上的“锋利”选项还是亮着的,并没有变灰,只是需要消耗的轮回积分变成3万点。

    “艹,一级就有百分之十的攻击加成,那再往后升还得了?”
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