第四章 通天之战-《传奇3D》
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看更多诱惑小说请关注微信 npxswz 各种乡村 都市 诱惑 “好了,就到这里吧,你们赶紧回去,我掩护!”我对着来送行的八大匪王吩咐道。
开玩笑,一般人连五层都难以达到的通天塔,你让我只身上到十二层,那不是强人所难吗?这里又不是适合单练的十八层地狱,一个人的实力和一个小组完全是不同的两个概念。
千万不要以为找帮手来护送就算是违规了,实在是只能如此呀!想必作为对手的嚣张の剑,也是不得不找一批高手护送呢。人力有时而穷,也许在升到八十级以前,任何人都不可能具备独上通天十二层的能力。
可以预见的是,面对更加惊险的通天塔顶层,以我目前的实力来说绝对是不可能撑上多久的,不过只要能做到在打败对手后才挂掉,就算是胜了。
但是即便赢了,又该如何逃生呢?这个问题,并不在我的考虑范围之内,也只有先行击败对手,才能有工夫去担心其它。今次的重点是如何获胜而不是小家子气地去想着怎么保命,怕死就不要出来混了,还学人家玩什么决斗?
交易完大伙身上剩余的万年雪霜,然后再保护他们安然地启动回程卷,消失在灰黑的塔楼地板上。
通往十二层的洞口处在一个狭长的甬道尽头,这也是为什么只要我一个人,就足以掩护大家安全地度过十秒钟启动时间,让回程卷生效的主要原因。同样的道理,也让我坚持到和嚣张の剑约定的这个时间,方才义无返顾地踏上了进入最顶层的洞口。
早一秒进去,就得被上面的怪物多消耗那么些血量,从而让自己在非人为因素的干扰下少坚持上几秒甚至几十秒。虽然我对于自己的实力向来都是比较自信,但也没有自大到可以在让血的情况下战胜对手的地步,在决斗前保持最佳的战斗状态,才是聪明人应该做的。
这个时刻,相信在另一个入口处,同样有着这么一条决然的身影走向同一个目的地,带着必胜的信念……
十二层的怪物并不如想象中那么多,但是与之层数相匹配的地方,只能是更为强大的个体实力。
不管它们具备了多么高的实力,这些怪物也不能吸引我哪怕是丝毫的注意力,所有的一切,只不过是系统赋予它们的天赋属性罢了,在我眼中只能是一堆堆的程序和数据。
与人斗,其乐无穷;与怪斗,鸡肋乏味,完全难以让高智商的自己产生激动的感觉。
越过数十只长相狰狞的怪物,我看见了那个坚忍不拔的身影,身披龙鳞甲,手持倚天剑,在怪物的海洋中随波逐流,在不停的格挡中游刃有余,在万千的空隙中,目光如炬。
这,就是我此次需要打倒的强人。
我见青山多妩媚,料青山见我应如是!同样是彷徨于怪物的包围圈中,我的表现比之对方却并没有差上分毫,想必在他的眼中,同样在为我的深不可测而感到震撼吧!
在这一瞬间,我们都明白了,其实大家都具备了独身闯进十二层的能力,但有一个前提条件却是,必须得有用不完的极品药水。否则即便是破天荒地冲到了顶层,恐怕也没有余力去进行决斗了吧!
虽然是属于最顶级的怪物,它们的攻击力比起我来却并没能高上多少,其所仰仗的,无非是更高的防御力和远超玩家的血量而已。它们从攻击速度上来说也算得是挺快的,比起我来却又是不如远甚,在格挡术遇到攻击力更高的对手时,不但无法使用反击术,反而会因为没能完全地把攻击格挡下来而受到一定的伤害。
所幸的是,经过格挡术过滤后的伤害,只要双方的攻击力不是太过悬殊,比起未经格挡所受到的伤害,简直就是九牛一毛。这也是我和嚣张の剑,能够暂时立足于顶层的根本原因。
可在顶层的怪物总数并不能以两位数来计算,虽然从总体的密度上来说比起下面要稀薄一些,但是要想越过和嚣张の剑之间的这段距离,少说也得惊动七八个,甚至是上十个怪物。
怎么办?或许对方在和我思考着同一个问题,但无论是什么人,处在这个位置恐怕也只可能得出这么个唯一的办法——冲。
几乎是默契地达成了协议,我和嚣张の剑不顾一切地冲向对方,并且还隐隐计算着跑过的距离。
其实所谓的较量,已经开始了。谁冲出的距离更远,应该就可以算作是第一回合的胜利者,也只有这般多姿多彩的决斗,才配得上我们绝顶高手的身份。竞技场里面那种单调乏味的打斗,算个什么玩意……
此时摆在面前的难题,并不仅仅是如何才能尽快地跑出更远的距离,还有一个问题必须得引起注意,那就是对于血量的保护。
关于距离的比试,只不过是双方默认的第一个回合而已,接下来才应该是最为紧张刺激的短兵相接,那是对玩家操作技术的完美诠释。同时,也要求我必须在那个时刻到来之前,保证自身能够具备尽量多的血值,也许到时候多一滴血或是少一滴血,很可能就是两种完全相反的结果,这在彼此实力相近的情形下显得尤为重要。
漫天残影只能针对玩家,由程序控制的怪物连眼睛这一器官都没能具备,更是何来残影一说?反而只会白白地浪费掉不少内力值,所以我只是运用简单的步伐,以身后那两个紧追不放的石巨人为肉盾,施展出迷踪步中最为常用的移形换位。
好钢用在刀刃上,颇为浪费内力值的轻功,用在嚣张の剑身上才能取得更大的成果呢!
此时已经没有工夫去关注对手了,单单是身后那两个石巨人的攻击就让我疲于应付,时不时地转身格挡的动作每每都能使我的奔跑速度因此而慢下来。而且还得时刻注意周围被我引过来的怪物,计算好它们靠到近身处的时间,再以巧妙的步伐将它们晃到石巨人的身后去。
石巨人虽然攻击力很高,每一次格挡后造成的伤害比起其它怪物都要多得多,但是它们的攻击速度较慢,让我有了更多的时间进行跑路,同时由于其庞大的体形,只要能有两个并排着追在后面的话,其它怪物根本就插不进来,实在是最佳肉盾。
可能对我造成伤害的,并不是只有石巨人经过格挡过滤后的攻击伤害,最主要的还在于,那些临时受到吸引而加入到追逐大队中的怪物。
迷踪步并不是万能的,还没有达到完全避开怪物攻击那么恐怖的程度;我也不是神仙,偶尔操作上的失误更是在所难免;还有一些非人为因素,即便预料到了也仍然来不及躲开的情形。
因此即便是有着万年雪霜的迅速回复效用,也还是来不及恢复被消耗掉的血值,如果一直遭受这种持续性打击,以我丰厚的血量也是难以坚持上两分钟时间。更何况,和嚣张の剑接触之后只会让这个时间变得更短……
各自带着一堆追随在身后的怪物,我和嚣张の剑终于汇合到了一起。
出于对距离的精确计算,我们几乎是同时出招,各自手上的两把武器同时击中了对方的要害。
然后,早就有所准备的双方,斜着身子交错而过。
在保持惯性的过程中,只要能够巧妙地运用方向键的快慢组合,就可以在行进的过程中使得身躯倾斜甚至是转向,却是仍然可以朝着先前惯性的那个方向行进。尽管在速度上会有所降低,这,只是对于步伐的基本应用。
在这个时候,没有谁能够躲避掉这些带有伤害加成的要害攻击。在身后跟着大批怪物的情况下,任何多余的动作都可能降低玩家全速奔跑的速度,下一瞬间,被怪物撵上的结果就只能是死。
虽然我们的互相攻击确实会减低相当的速度,但这可是决斗,不是你死就是我活的,当然不可能期望对方会留手,而只能在其它方面尽量减少自己的消耗。
从嚣张の剑那拎着裁决的左手看来,同样对于这次的决斗投入了高度的重视呢,否则也不会换下那把常见的祈祷之刃了。加攻击速度的武器虽然威力小点,但是更快的速度却是可以增加技能熟练度的,适用于冗长的练级时间而非决斗。
即便是这样,从彼此损失的血值也可以看出来,我比对方还要略强一筹,哪怕他那把倚天剑也是专属装备。或许他的右手武器能够和我有的一拼,但是左手的裁决可就比屠龙差太远了。看来他们家老大并没有把屠龙借给他呀,这也对,区区一场没有赌注的决斗在那些人眼中也许并不值得拿着屠龙来冒险吧……
第一次交锋过后,我虽然是略占优势,却也是极其有限,此刻我们正在全力引导着身后的怪物群,寻找着再一次短兵相接的机会。
在躲避怪物这一方面,不得不说,嚣张の剑又要比我强上三分。看来他的计算能力又有了长足的进步,竟然能够大略计算出周围十几个怪物在十秒内的运动轨迹,非但如此,甚至就连他自己做出动作会引来什么样的攻击,统统都处在了他的控制范围之内。这一点,以他迅速地从怪物丛中脱身出来,并且损失掉的血量不足百数就可以看出来。
而我呢?虽然能够大致感觉出各个怪物的下一步行动位置,却是不能做到如同对方那般精确,仅仅是抱着兵来刀挡的唯一战术,偶尔来一次妙不可言的急中生智,往往能在关键时刻逃脱被包围的厄运。
再度接触之前,我的血量损耗已经超过了对方,不得不承认自己在躲避怪物方面的欠缺。但正所谓尺有所短,寸有所长,扬长避短才是正道,在这场无限制的决斗当中,我决定,一定要在下一次短兵相接时拖住对手,利用装备上的少许优势把他给拖垮。
“你是跑不掉的,嘿嘿嘿哈!”心理攻势向来都是本人的无上利器,既然从对方以前的行为中可以看出,嚣张の剑算不上一个有心计的人,那么我是不会拒绝用语言攻势来打击他的,然后再引导他和我进行硬拼……
片刻后,对方无语;两片刻后,仍然是没有说话……
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