第九十六章 一夫当关-《传奇3D》


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    于是,差距便出来了。这些家伙之所以会排列在队伍的最前端,就在于他们的高超骑术以及御马术带来的高超骑马速度。到了他们这个层次的人,差别都不会太大了,这从先前他们打马冲过来的阵型就能看出,其奔跑速度确实相差不大。

    但那,仅仅是骑在马上时的差别。不得不落地改成步行的七个骑士,其自身的敏捷差别就在这时候体现了出来。

    转职前习惯了肉盾工作的敏捷甚至还不足25点,高些的却又超过了30点的高度,再加上鞋子带来的不同敏捷加成,甚至一些都懒得穿鞋子的骑士,在追击我的过程中,他们的距离很自然地,越来越远。

    古时候有一个叫做斯巴达克的角斗士,在一对多的时候采用了尤其经典的战术:逃跑的过程中拉开敌人之间的距离,形成,局部一对一的短暂对决。我便索性将此命名为——斯巴达克战术。

    转身,惯性刺杀的同时,祈祷之刃很自然地格挡在了对方破空击出的井中月上。

    防守反击发动,右手的菜刀,在利用步伐的侧向移动之后,几乎是擦着盾牌的边缘,斜切入韩国骑士那脆弱的脖子,伤害加成。双手互搏时的右手攻击招式,虽然主要交由宏命令来决定着,但是攻击的位置,却是由握在鼠标的右手,全盘掌握。

    然后,利用自身的高敏捷围着那家伙转起圈来。巧妙的步伐,让那厮的盾牌简直就是形同虚设,想要防御加成,你也得有那个实力才行呀!

    轻功,无须使用,对付区区残废骑士,本身具有的高敏捷足矣。事到如今,虽然已经注定了来不及让内力值缓慢地回复到全满状态,也就是回复一点算一点,后续的战斗中,每一点内力值,可能都是保命的关键呢!

    基本剑术,格挡后反击;攻杀刀光,格挡后反击。对方至此已经是黔驴计穷,骑士在地面上会的招式本就不多,一只手的基本剑术,偶尔发出的攻杀刀光,几乎就是他们全部的攻击手段。

    至于跳跃攻击,却是万万不敢班门弄斧的,哪怕是站在地面都很难跟上高速移动中的我。如果胆敢跳跃的话,恐怕他会找不着北。

    然后,面前这个冲得最快的骑士,悲哀地发现了一个现象:交战至今,他竟然是未能对我造成丝毫伤害……

    第一击倒还好说,自上而下的一击猛砍,通常是用刀者的习惯性招式,预先操作格挡,无可厚非。但是他随后使出基本剑术中的其他招式,甚至是偶尔发出的攻杀刀光,竟然被我一下不漏地全部格挡下来,并且,还给他带来了反击伤害,这,未免也太夸张了吧!

    这人的反应速度,难道已经超越了人类的极限……

    确实,悟透了玩游戏的精髓,就在于真性情,没有欲望的克制,没有感情的压抑之后。我的反应能力,似乎就在不经意间,已经是更上层楼。

    如果说在十八层地狱的试炼是对于身心的坚韧、操作的耐力训练,因此而让我在游戏中的反应力小有进步,对敌时能够取得三分之一甚至是二分之一见招挡招的程度。

    在悟透了游戏精髓之后的我,反应力竟然于瞬间获得了比之地狱训练更大的提升。这,究竟是怎么一回事?绝对不是错觉,因为无论面前的骑士怎么变招,竟然被我统统的格挡了下来,百分之百的惊人格挡几率,此刻,在我身上得到了完美的诠释。

    在震惊对手的同时,就连我自己,也是受到了深深的震撼……

    明白了,因为自己是全身心地投入,手已经不再是放在了键盘之上,而是成为了游戏角色的一部分。在敌人出招的一瞬间,全副集中了注意力的我,于反应过来的同时,最快速度地使出了格挡。

    我的手,已经与游戏角色合为了一体,只要脑海中的一个动作,于瞬间完成的键盘操作,便于瞬间后传达到了游戏角色的身上。

    我的眼,看到的不再是屏幕,而是真正地成为了第一人称视角,沉浸到了游戏人物的眼中,我的眼中,只有敌人那手中,缓缓击出的一剑。

    我的心,已经完全地融入到了游戏角色当中,我即是怒风,怒风即是我,从此往后,再不分彼此,行动、思想、步调完全一致,仿佛连区区网速,都再也成其不了界限。

    恍然这就是传说当中,玩游戏之最高境界——人游合一。

    骑士的血值似乎挺高,但是比起获得每级多出5滴血量奖励的我,尚且有所不如;骑士的基础属性可加成防御力,奈何一个等级并不怎么高的普通骑士,比起浑身稀有极品装备的我,远远不如;骑士的盾牌貌似拥有很大程度的防御加成,但在被我抓住空隙之后,形同虚设……

    如此种种,注定了以我绝高的攻击力,解决掉一个区区韩国骑士,需要的时间,仅仅三秒而已。每秒六击,三秒十八击,杀掉一个普通骑士,绰绰有余。

    而对方给我造成的伤害,等于零。长兵器么?很不幸的告诉大家,骑士的长兵器只能在马上使用,游戏如此设定,你奈我何?嘿嘿嘿哈……

    而且即便是长兵器,在一对一的情形下,我也有信心能够百分百地格挡下来,并且反击之。

    这第一个骑士,却是跑得相当快的。在解决掉他之后,对方这才接着跑来两个速度相当的骑士。

    迷踪步之移形换位,在持续攻击一个骑士的同时,利用此骑士作为肉盾,完全躲闪掉另一骑士的攻击。虽然因此而使得面前这个骑士,他的盾牌总算是找到了发挥的余地,从而使其小命比之前一位,略有进步地延续到了四秒的成绩,这才挂掉。

    仍然是滴血未损,再以之对付第三个骑士,尽管又有着两个家伙,冲了过来。三对一,这下你利用队友做挡剑牌的阴险战术总不能用了吧?对方如是想着。

    可是,真有这么好的事么?
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