第八十二章 再遇故人-《传奇3D》
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看更多诱惑小说请关注微信 npxswz 各种乡村 都市 诱惑 游戏里为了一件装备或是技能书什么的,动辄杀人实在是再正常不过的事了,哪怕是以前多么地称兄道弟,在利益的面前都变得是那么地空虚。再好的兄弟也是有个价位的,比如说怪物,他就值不了一本内功心法;而小将,却又比那把0-33的裁决值钱。
怒风:小将你裁决啥属性的?
小刀*剑心:极品攻击力31的
我二话不说,直接把怪物那把33的极品裁决交易给了他。而他也没有客气,又把31的裁决递给了我,却是被我拒绝了。
裁决于我来说,并没有多大的意义,左手么?太浪费了,对于命中率不过二分之一的左手来说,没有必要用高档装备,反而是攻击速率+5的井中月更实在些,哪怕只是对于左手武器的速度加成。当然如果能够有攻击速度+1的祈祷之刃就更好了……
攻击速率是玩家开始转职后游戏里提出的新概念,也让我明白了为什么以前总感觉井中月有点增加攻击速度的错觉,还有就是菜刀开光成一品后那攻击速率+3的来路。
怒风:换下来的裁决奖励给那些小弟吧,我用不上
还指望右手的菜刀能变得更厉害点呢,经过我的一番分析,之所以会在杀掉怪物后成长为一品专属装备无非是以下三个原因:
一是菜刀像玩家一样需要吸收经验值才能升级,而杀掉怪物得来的3%刚好够上成长的经验值;不过这个可能性不足五十分之一,从转职到现在升了两级多合共超过200%都没成长,要说恰恰就那3%取得突破就未免太巧了……
二是这菜刀自从上次吸血吸上瘾了,特别是高段位转职玩家的血液,杀的人越多它就成长得越快。虽然这种可能性比较夸张,但是也不排除游戏公司这么变态的设计,或者拿他们的话来说,超级计算机随机出来的恶搞可能?
第三种可能,也是可能性最大的,应该是因为一次性得到的经验值过多,比如杀boss什么的情况,然后菜刀受到刺激就成长了。
总而言之,无论是何种情况,都得把菜刀装备到手上才行,自然是不可能用裁决的了。还不如拿这玩意做做人情,收买收买人心呢!
处理完裁决的问题,就轮到处理音断七弦、小胖和十年后是美女了。先前石将已经把我“登基”成匪首的消息传播到了战队的所有频道当中,虽然搞得一些人有点莫名其妙,却自有更多的红派成员去为他们解释,倒是掀不起多大的浪花来。
“你想把我们怎么样?”看着把他们围起来的数十位红派土匪,音断七弦一直耐心地等到我把手中的事情处理完之后,才小心翼翼地问道。
怒风:在这个游戏里面,不是朋友的,统统都是敌人。我打算聘请你来当战队的副匪首,有没有兴趣?
尽管这是个疑问句,但是我开头那几句话,威胁的意思已经是昭然若揭。如果他不投诚的话谁能放得下心?否则让他跑到怪物那边去了,以这样的管理人才对我们来说还真是个不小的威胁。
石之沙如血:副匪首是干啥的?
这也难怪他会急着这么问,红派好不容易把我推举上匪首的宝座,现在我却拉出这么个外人,送给他这么个一人之下,万人之上的位置,大伙没有意见才怪!
怒风:如果说匪首相当于国家主席,那么副匪首就等同于总理了,并且是战队里面唯一不需要挑战和被挑战的,完全由那一期的匪首来任命。副匪首也就是负责日常的行政管理工作,如果他实力够标准的话,也可以兼任匪王的职务。
我这话既是解释给石将听,更多地却是在为音断七弦作个说明,只要他肯好好干,在不触动我利益的情况下,他在战队里面就是最大。而我要是不满意了,却又可以随时下了他。
“好吧,我就先试试,干不好的话可别怪我。”小七勉为其难地回答说。他又怎么可能干不好?这个把月的管理能力可是有目共睹的呢,怎么又会突然干不好了,除非是他消极怠工。看来这家伙,对于我始终还是有所保留呢!
不过,总算又了却一桩心事,终于摆脱了匪首的桎梏,找到个蛮有能力的苦工,从此后天高任我飞,海阔任我游……
怒风:小后,还是那个说法,一本《连锁闪电》跟你换,怎么样?
处理完战队的一些个琐事,终于轮到了今天导致土匪内斗的罪魁祸首——内功心法,我对着小后打字说道。
“好啊!现在就去仓库?”小后平静地回答说,先前虽然听见怪物喊出三万金币高价时颇为心动,但他也明白那不过是对方的一时气话,原本能不能作数那还是个问题,现在都挂掉了对方也就没理由再谈信用了。
再说自己也不缺那几个钱,玩游戏图的就是个痛快,有几人乐意把辛辛苦苦攒来的好东东换成对自己并无多大实用价值的rmb?到了他们这个层次,游戏里的生活甚至比起现实来还要更加重要。
地城仓库,终于换来了那本梦寐以求的内功心法——无名内功,一本无属性的内功心法。
由战士职业转职而来的三大职业分别为弓箭手、武士和骑士。弓箭手的攻击力不凡,并且还擅长远程攻击,即便被近身后也可以使用以前作为战士时的近身招式,血量还挺丰厚,号称是一切术士类以及道士转职后的远程攻击克星。
骑士就更不得了了,骑在马上的时候就可以攻击,学会中后期技能后马匹不但可以较为缓慢地升级,甚至还可以自主攻击敌人。只要是在没有骑马限制的地面上,在占有绝对的优势之后,实在是追杀其他职业玩家的最佳利器。
弓箭手的优势在于远程攻击,骑士在于坐骑,那么武士呢?武士的优势在于技能,相当恐怖的近战技能,其基础就是富有中国特色的内功。
根据官方公布的少许资料,内功心法总共分为四种:火属性的烈焰心法、水属性的玄冰心法、电属性的天雷心法以及无属性的无名心法。
烈焰心法发出的剑气会给敌人造成持续性的烧伤伤害,但是这种魔武技能,自然没有专一的火系术士厉害;玄冰心法则有少许减慢对方攻击速度的效果,约莫在攻击速率-1到-5之间,比之冰系术士同样也差得远了;电系心法则是金属传导性伤害,只要你的武器和对方相交的时候,就可以给对方造成少许雷电伤害。
至于无名心法,虽然号称是无属性,但是想来讲究平衡的游戏公司虽然不会给它弄个多么变态的属性,也必然比起另三种心法差不到哪儿去,肯定也是有着什么不知名特性的。即便是以后发现这心法不好了,还可以消除技能再行学习其他心法。
内功只是基础,不但不具备任何攻击属性,就连一点辅助功能都没有。能够将内功发挥出来的三种技能分别为——剑气、轻功和御剑飞行。前两者只要搞到技能书就可以学会,御剑飞行却是没有技能书的,必须得等到80级以后才能跑到地城职业大厅十层找那个通天大师进行学习。只是需不需要做些什么高难度的任务,也只有到时候才能知晓吧!
在学会无名内功之后,人物属性开始出现了除血量和魔法值之外的第三个显示条——内力值。血条是红色显示,魔法值是蓝色显示,而内力值则是白色。或者更确切地说,无名内功的显示色是白色,至于另外三种带属性的烈焰心法、玄冰心法以及天雷心法是个啥颜色就不得而知了。
内功只能缓慢地自动回复,而不像血量和魔法值那样可以直接喝水。幸运的是,内功等级可不像我国传说中那样必须打坐才能得到增加,何况游戏的主旋律可是生命在于运动。只要等到内力值回复满之后再将这个技能关掉,接着再打开让其缓慢回复就可以慢慢地增加技能熟练度了,尽管那速度,很慢很慢……
战队找到个苦力来打理,内功心法也终于到手了,我于是又开始了无所事事,干点啥好呢?我整理了一下思路,发现当务之急竟然还有着三件事需要解决。
一是得改变土匪的练级路线与习惯,防止本身就对土匪了如指掌的怪物进行报复性偷袭;第二件事就是得想个办法让菜刀再行成长个十次八次的,到时候就可以看谁不顺眼灭谁全家了。
最后一件事却是得尽早搞到剑气术和轻功,不然现下这内功学会了也是白瞎,啥用没有。而且早点学会技能早点提升熟练度早一步将技能等级升上去,才是领先其他玩家的不二法门,奈何目前还没听谁说过有打出那种技能书,也只好往其他方面考虑了。据说原始森林外面的大海上有着不少宝岛,虽然咱们现在的实力可能还够不上格,但要等到实力够了才去的话,恐怕好处都被人家给捞完了。
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