第四十七章 一夫当关-《传奇3D》
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对于这个道士的重砍,早在下马的那一刻我就已经计算好了速度以及距离,当我使出二连跳并往下落时,井中月劈中对方脑袋时和水平线差不多呈现出四十五度角。也就是说,既带来了二连跳高空惯性的伤害加成,又发挥出下马时极速奔跑的惯性伤害加成,再加上头部攻击的要害加成,这简直就是我玩游戏到现在攻击力最强的一击,在猪六砍人时可没有马儿给我加速。
“-153!”一击毙命。离这家伙跳下城墙也不过十秒钟左右,虽然他刚才给自己施展了一个高级治愈术,但是这家伙显然没舍得喝下大红,否则也不至于一下子就被我挂掉。虽然合理使用红药向来都是高手的游戏作风,但是他显然算漏了我竟然会主动攻击,而且攻击力竟然是如此的犀利。
解决掉了他们的首脑,剩下三个战士就像没头的苍蝇一样,完全就没有配合的觉悟,刚才被我放过的那个家伙甚至反而朝着城门跑去,一副不顾一切都要破坏掉门闩的样子。
这帮笨蛋,如果他们三人先是会合到一起,回满血再来对付我或是去破坏城门的话我还会觉得比较难搞,但是现在嘛,已经有头笨鸟主动落单了。
再次翻身骑上黑妞,在那个战士将要接触门闩的时候追上了他。
这家伙倒也顽固,完全是抱着必死的决心对着门闩猛攻,丝毫不理会不停地攻击他脑部要害的我,在破坏掉门闩三分之一血条后被我砍翻在地。
如此,还剩下最后两个对手了。那两个战士看起来似乎要稍微聪明些,他们并没有急于冲杀过来,而是不断地喝着大红回血。
我汗!幸亏这俩家伙又学会小心翼翼了,不然他俩要是不顾一切地跑来破坏门闩,就算我能杀了他俩,这城门也是保不住了。
玩游戏杀人,气势也是很重要的一方面。其实所谓的气势,说白了就是心理素质,当你的心理素质达到了百毒不侵的时候,那么别人的任何气势都不管用了。更高一层的境界则是,用你的行动或是语言去打压对方的气势,彼消此涨下你就能散发出传说中绝顶高手的那种气势。
轻轻松松地杀掉两个高级玩家之后,我迅速地朝着那两个还在回血的战士杀去。现在不下手,难道等他们血量全部回复之后才上吗?汗!我可没那么傻。
从两人的血条看起来,一个已经回复了三分之二,另一个甚至回复到了四分之三的数值。前者是35级的战士,后者36级,两人拿的武器都是修罗。更好的战士装备炼狱也只有从邪恶钳虫以及极品祖玛卫士身上才给爆,赤月峡谷倒是能爆出更好的东东,奈何危险系数太高,直到现在都还没人敢去。
游戏里越厉害的怪物,爆率反而越低,那些个顶级装备,并不是冒上几次险就能碰巧打出来的。至于能爆井中月的白野猪和沃玛教主,则分别被红色以及刀锋包了下来,其他行会也只能望梅止渴。
所以说,35级以上的战士拿修罗并不丢人,炼狱数量毕竟有限,全区总共也就两三百把而已,拥有那种武器的玩家最少也是大型行会里的骨干,远非眼前这两只杂鱼可比。这年头,等级没有达到38级的战士算不得高手。
借着马匹的冲力,我一个高速的刺杀剑术狠狠地刺中了35级战士的胸口。避强击弱,是群战中的保命法门。
双拳难敌四手,即便我的等级和装备比这俩家伙都要高得多,打起来也是相当辛苦的。幸亏他们都是战士,面对这种情况有着非常方便的一招来对付。
迷踪步,而且是最基础的移形换位,手指甚至都用不着在键盘上迅速跳动,操作起来实在是太简单了。围着那个35级战士不停地转动的同时还攻击着,唯一要注意的是始终避开另一个战士,完完全全就把和我对攻的那个战士当成了屏障,另一个战士顺时针绕过来,我也朝着顺时针方向避开,反之亦然。
虽然看起来是两个战士在和我对战,实际上却只有一个,让我和这家伙在局部上形成了一对一的单挑局面,一会就将面前这个战士打得只剩下了三分之一。
“去死!”一直被我避开的那个战士郁闷得不行,终于发挥出了一个36级战士应有的威力。
二连跳,游戏发展到今天,敏捷超过20点的玩家多如牛毛,甚至连一些高级法师和道士都体验到了二连跳的好处。现在那些高级法师最喜欢的打法就是二连跳的同时用疾光电影,即便躲避不了攻击,跳过去跳过来的仍然是自我感觉良好。
话说那个36级的战士一个二连跳从他被蹂躏的队友头上跃过,眼看着就要使出重砍击在我的身上。
绝对不能让这家伙落地,否则想绕开他去杀另一个家伙恐怕还得颇费周折。几乎在思考的一瞬间,我的手指也飞快地动了起来,迅速将指令下达到电脑里面。
只见怒风轻轻向前一跳,在空中和那个家伙碰撞到了一起。游戏中设定,跳跃在空中时,遇到非攻击类(如武器和魔法)的障碍物后会回到原地,并且损失少许的血量,跳得越高失去的也就越多。
于是那家伙理所当然地被弹了回去,虽然我也比他强不到哪儿去,却已经达到了目的。接下来的事就简单多了,那个35级的战士几乎失去了战斗下去的勇气,无论他怎么移动都始终会落入井中月的覆盖范围,结果被我轻松搞定。
而剩下的一个,失去部分血量的我现在都和他血量相当,可是无论等级、装备、操作都要高上对方好几个档次,杀死他的结果没有一点悬念。虽然这家伙也曾想过逃跑,可惜他尽管学会了二连跳,敏捷比起我这个前辈却是差得太远了,极品幸运井中月乖乖地送他下了地狱。被如此珍贵的武器杀死,他应该感到荣幸才对。
随后又陆续地跑来一堆人送死,好在每次都只有一两人,最多的一次也就三人,解决起来反而比第一次还要轻松,门闩也没有再次受到伤害,否则我就不会站这,早跑路了。
并且还再次收获了四件装备,其中一个甚至还是价值上百金币的极品。把这几个玩意全部卖掉再兑换成rmb的话,一个月的生活费又出来了,钱还真就这么好赚呢!
可惜了城墙上的那些装备呀,都被活着的人给拣走了,那得是多少钱哪!
城墙上的战斗已经快要接近尾声,双方都是伤亡惨重,几乎都快死绝了。每个路段就剩下三五个玩家,有对方的,也有我方的。然后再跑到更远的地方寻找对手,继续进行撕杀。
这简直就是残酷到了极点,也只有当玩家抱有必死的决心后,才有继续战斗下去的勇气。不断地撕杀,杀完一队又一队,谁也不知道何时才算是到头,这对于所有人的心理素质都是极大的考验。
可以预见的是,当哪个地段的敌对玩家把视野内的我方玩家消灭干净之后,大概会想起此行的任务来,再联想到担负着重大任务的本门神,再……
汗!先前虽然是一挑四,实际上却一直都是在局部形成单挑的有利形势,现在多的不要说,再有四个玩家一起来破坏门闩,我是绝对抵挡不住的,连大刀卫士都不一定顶得住呢,我算个啥?
真正的考验,现在才开始呢!
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