第七章 连接通道-《传奇3D》


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    看更多诱惑小说请关注微信  npxswz        各种乡村  都市  诱惑  早已回复满血的我,直接就把骷髅精灵仅余的100来滴血火拼得一丝不剩。其过程是惊险的,是刺激的,是风回路转的,但是归根结底胜利的只能是偶,嘿嘿嘿嘿。

    “嘭!”这厮临死的时候竟然还来个自爆,威力着实惊人,害得我一下子掉了80多滴血,吓出我一身冷汗。幸亏我早就认清了与骷髅精灵的实力差距,早先已经喝下的中红没有让血量降到100滴的警戒线以下。

    老版本的骷髅精灵哪儿能有这么难缠,那时候只要扛着斧头喝着中红,多用点时间就能把这家伙给拿下。看来《传奇3d》并不是完全照搬老版本的设定呀,以后可得加倍小心了,小心驶得万年船才是永恒不变的真理。

    随着骷髅精灵的自爆声,一大堆花花绿绿的物品掉在了地上。其中有七个中红,三个中蓝,法师用的13级黑檀项链一根,梦寐以求的中型盔甲一套:等级要求 16 ,防御力3-5,魔法防御力2-2,重量 15 ,持久性 12 。

    虽然没有爆出目前急需的八荒,但是竟然出现了一把暂时还用不了的高级武器凌风:等级要求 19 , 攻击力 6-12 , 重量 20 , 持久性 19 。再升一级半就可以使用了。

    区区一个boss竟然就掉足了三件装备,相当于我在骷髅洞杀了近十个小时打到装备的总和了,而只要有三个15级以上的玩家组队就能对付,以我的实力再找一个厉害点的也能对付得了,那样来打装备的话还不得发财呀?当然遇到boss的几率是很低的,估计全骷髅洞每天也就刷个一两只吧,所以这个想法也只有在无意间遭遇骷髅精灵时才有效。要是刻意去找的话恐怕还不一定能碰得到呢,这就是传说中的可遇而不可求了。

    所谓装备壮人胆,多了套中型盔甲的我现在底气更足了,几经搜寻之后,终于找到了连接通道的入口,就在第三层的最深处。于是在小地图上做个标记,凡是遇到这种地方我都是要做标记的,包括二、三层的入口也是,那样可以为以后节省很多时间。

    连接通道里面的骷髅十分密集,不过这对于我来说不能造成丝毫的困扰。中型盔甲比之轻型盔甲的防御力提升了1-2,让我的整体防御力提高了足有五分之一,再加上魔法头盔的1-1防御力,即便是同时面对三四个骷髅战将我也能够顶住,仅仅是消耗血瓶的速度快点而已。

    其实无论是防御力还是攻击力点数的增加,都不能单单用百分比来衡量。

    单就战士这个职业来说,攻击力点数决定着武器的锋利度,或者说是插入对方身体的深度;而防御力点数就决定着皮肤(汗,骷髅除外,他们已经没有皮肤可言,那叫排骨)的坚韧度,数值越大就越难被刺入;魔法防御力代表的是对魔法攻击的防御能力。

    判定玩家死活的标准是生命值,俗称血量。武器刺入身体的深度决定着对方血量的损失数值,但是这并不是和攻击力数值等比增加的。

    打个比方来说,你拿一把刀往自己的手掌上扎一下,扎入一厘米的深度可能会流失5ml的鲜血,但是扎入两厘米的话则绝对不止流出10ml鲜血那么简单,可能是15、20,甚至是30ml以上。

    而《传奇3d》采用的就是这种原理,随着武器每深入对方身体一分其流出来的血量是成倍地增加的。所以到了后期,攻击力每增加一点并不是在原有基础上增加的百分比那么简单,这个百分比是在时刻变化着的,并且随着攻击力的增加越来越大。

    因此战士到达最高境界时可以一剑刺穿甚至是将敌人砍成两半,那才是真正意义上的“秒杀”。

    所以极品装备带来的效果也不仅仅是在总数上加几点那么简单,而是可能将玩家的攻击力整整提升上一个档次。

    尤其是战士职业对于极品的依赖程度最大。一个浑身极品的战士练级并不会比穿着极品的道士慢,就算是比起穿极品的法师也只不过慢一点点而已。道理很简单,因为同等级的情况下单论属性点数一向都是战士的攻击力点数最高,然后才是法师的魔力点数和道士的道术点数。

    就拿我现在这个等级来说,17级时攻击力点数就有1-23,比同级的法师和道士高出至少一倍。

    我不清楚游戏为什么要这么设定,只能猜想这大概是为了弥补战士不会远距离攻击的劣势吧。毕竟远距离攻击还是比较占优势的,战士与之一比简直就成了拿大刀的人在和拿手枪的人对磕,比之小米加步枪还要可怜。要不是我的敏捷肯定比那些道士和法师高从而能追得上的话……,再高的攻击力到时候也是白瞎!
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